Making Of

    Competition Pro 3D Modell einer Ikone

    Der Competition Pro Joystick gehört wohl zu den Ikonen der 80'er und war in zahlreichen Kinderzimmern von damaligen Commodore 64, Amiga und Atari Spielern anzutreffen. Anlässlich einer geplanten Animation für die kommende ABBUC Jahreshauptversammlung habe ich mich meines 3D Modells des Joysticks noch einmal gewidmet.

    ABBUC Magazin #121 FIFO - Der Volle-Pulle-Puffer

    Die Atari 8 Bit Rechner verfügen standardmäßig nicht über einen „First In - First Out“ (FIFO) Puffer für die Kommunikation mit ihrer Peripherie über den seriellen IO Bus (SIO). In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #121 wird jedoch eine kleine Platine vorgestellt, die dieses Manko behebt. Hier beschreibe ich die Entstehung des Titelmotivs und wie man Freestyle dazu bewegt, auch verdeckte Objekte zu zeichnen.

    ABBUC Magazin #120 Atari Graph It

    Nach dem Erfolg bei der Suche nach dem Atari Calculator hat ABBUC Mitglied Roland erneut eine längst verloren geglaubte Atari 8 Bit Software ausfindig gemacht. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #120 beschreibt er die bewegte Reise, die das Programm „Graph It“ zurück­gelegt hat. Dieser Blog Artikel beschreibt die Entstehung des Titel­motivs mit dem Haupt­augen­merk auf die Skizzierung der Ideen.

    Promotion Video 20 Jahre BLUP BBS

    In diesem Jahr wird die BLUP BBS, mein Mailbox System, 20 Jahre alt. Ich habe dies als Anlass genommen, um ein Promotion Video zu erstellen. Sowohl für das Rendering, als auch dem Schnitt, kam Blender zum Einsatz. Die größte Herausforderung war hierbei sicherlich die Reduzierung der Renderzeit.

    ABBUC Magazin #119 The Story of Count1ng Zoo

    Das Atari Spiel „The Count1ng Zoo“ von ABBUC Mitglied Ingo Boller war sein Beitrag zum diesjährigen Programmierwettbewerb „BASIC Ten-Liners Contest“. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #119 beschreibt er die Entstehungs­geschichte des Spiels und erläutert seinen Quellcode.

    Das neue Turbo-Basic XL 1.5 Handbuch

    Auf der diesjährigen Jahreshauptversammlung des ABBUC e.V. wurde die Neuauflage des Turbo-XL Handbuches vorgestellt. Anlässlich des 30. Geburtstages des BASIC-Dialekts überarbeitet Clubmitglied Marc „Sleepy“ Brings die Inhalte des Handbuchs aus dem Jahr 1990. Der Titel für das neue Buch wurde von mir erstellt.

    ABBUC Magazin #118 Hard- und Software Wettbewerb

    Der ABBUC e.V. veranstaltet jährlich jeweils einen Hard- und Software Wett­bewerb, um Neuent­wicklungen im Bereich der Atari 8 Bit Rechner zu fördern und zu unterstützen. Im ABBUC Magazin #118 werden die Kandidaten für die diesjährigen Wettbewerbe vorgestellt.

    ABBUC Magazin #117 CAVEBLASTER

    Im Spiel „CAVEBLASTER“ für den Atari 800XL steuert der Spieler ein Schiff, das durch eine Höhle fliegt und dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen muss. ABBUC Mitglied Holger Bommer beschreibt im titelgebenem Artikel des Magazins #117 die interessante Entwicklung seines Spiels.

    ABBUC Magazin #116 Atari 8 Bit goes 3D

    Das Thema „3D Computer Generated Images“ (kurz CGI) ist nicht erst seit Hollywood aktuell. Bereits auf den Atari 8 Bit Rechnern gab es entsprechende Software, gemäß ihrer Möglichkeiten.

    ABBUC Magazin #114 Galahad and the Holy Grail

    Das Atari Spiel „Galahad and the Holy Grail“ galt lange Zeit als unlösbare Herausforderung. Nach über 30 Jahren nahm sich Roland B. Wassenberg jedoch diesem Spiel an und löste es letztendlich. Als Belohnung erhielt er dafür eine Bestätigung des Spielentwicklers und der ABBUC einen interessanten Artikel für das Magazin. Mich reizte das Thema und es wurde von mir auf dem Titel der 114. Textbeilage des Magazins umgesetzt.