Hallo, mein Name ist Oliver

Ich bin Softwareentwickler und IT Administrator. Nebenher betätige mich als Grafikdesigner für das eine oder andere Non-Profit-Projekt.

Als Anhänger der Open Source Bewegung kommen bei meiner privaten Projektarbeit ausschließlich freie Werkzeuge unter dem Betriebssystem GNU/ Linux zum Einsatz, beispielsweise Blender, Inkscape, GIMP und git.

Mein Blog informiert in regelmäßigen Abständen über neue Projekte und gewährt Einblicke in ihre Entstehung.

Zuletzt gebloggt

Competition Pro 3D Modell einer Ikone

Der Competition Pro Joystick gehört wohl zu den Ikonen der 80'er und war in zahlreichen Kinderzimmern von damaligen Commodore 64, Amiga und Atari Spielern anzutreffen. Anlässlich einer geplanten Animation für die kommende ABBUC Jahreshauptversammlung habe ich mich meines 3D Modells des Joysticks noch einmal gewidmet.

ABBUC Magazin #121 FIFO - Der Volle-Pulle-Puffer

Die Atari 8 Bit Rechner verfügen standardmäßig nicht über einen „First In - First Out“ (FIFO) Puffer für die Kommunikation mit ihrer Peripherie über den seriellen IO Bus (SIO). In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #121 wird jedoch eine kleine Platine vorgestellt, die dieses Manko behebt. Hier beschreibe ich die Entstehung des Titelmotivs und wie man Freestyle dazu bewegt, auch verdeckte Objekte zu zeichnen.

ABBUC Magazin #120 Atari Graph It

Nach dem Erfolg bei der Suche nach dem Atari Calculator hat ABBUC Mitglied Roland erneut eine längst verloren geglaubte Atari 8 Bit Software ausfindig gemacht. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #120 beschreibt er die bewegte Reise, die das Programm „Graph It“ zurück­gelegt hat. Dieser Blog Artikel beschreibt die Entstehung des Titel­motivs mit dem Haupt­augen­merk auf die Skizzierung der Ideen.

MODX Upgrade Start the Revolution

Für die des-OR-mad Website stand ein Major Upgrade des Content Management Systems MODX an. Es wurde von Evolution auf Revolution umgestellt und in dem Zuge auch an der einen oder anderen Designschraube gedreht.

Promotion Video 20 Jahre BLUP BBS

In diesem Jahr wird die BLUP BBS, mein Mailbox System, 20 Jahre alt. Ich habe dies als Anlass genommen, um ein Promotion Video zu erstellen. Sowohl für das Rendering, als auch dem Schnitt, kam Blender zum Einsatz. Die größte Herausforderung war hierbei sicherlich die Reduzierung der Renderzeit.

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