Projekte
ABBUC Magazin #129: Schürfen nach Kyan Pascal
Das titelgebende Thema von ABBUC Magazin #129 ist ein Artikel von Club Mitglied GoodByteXL. Er beschreibt die Suche nach „Kyan Pascal“, einem Compiler für die Programmiersprache Pascal u.a. für die Atari 8 Bit Familie. In meinem Blog Artikel beleuchte ich die Entstehung des Titelmotivs.
3D Atari 800XL: Animationsfilm 2015
9.800 Frames und 1.400 Stunden Rendering. Das Ergebnis: ein neuer, 6:30 minütiger Animationsfilm meines Atari 800XL 3D Modells. Eigentlich zur 30. Jahreshauptsammlung des ABBUC e.V. geplant, ist er nun mit einigen Tagen Verspätung online.
30 Jahre ABBUC e.V: Promo Aufsteller aktualisiert
Der Atari Bit Byter User Club e.V. wurde 1985 gegründet und konnte dieses Jahr seine 30. Jahreshauptversammlung feiern. Dies wurde als Anlass genommen, die Aufsteller, die zum 25 jährigen Bestehen von mir angefertigt wurden, zu aktualisieren. Außerdem wurde ein weiterer Aufsteller zum Thema „Atari Education“ erstellt.
ABBUC Magazin #122: So war es vor 30 Jahren
Der ABBUC e.V. feiert in diesem Jahr sein 30 jähriges Bestehen. In der Textbeilage zum Magazin #122 sind die Club Infos aus den ersten drei Magazinen abgedruckt. Sie ermöglichen einen Rückblick auf die Entstehung des Clubs.
Atari CX40: Der Standard Joystick
Der Atari CX40 Standard Joystick gehört zu den Symbolen der Generation „Homecomputer“. Er war nicht nur unter der den Benutzern der Atari 8 Bit Computer weit verbreitet, sondern wurde auch zusammen mit dem populären Atari Video Computer System (Atari VCS 2600) ausgeliefert. Genug Gründe, auch diesem Joystick ein 3D Modell zu widmen.
Competition Pro: 3D Modell einer Ikone
Der Competition Pro Joystick gehört wohl zu den Ikonen der 80'er und war in zahlreichen Kinderzimmern von damaligen Commodore 64, Amiga und Atari Spielern anzutreffen. Anlässlich einer geplanten Animation für die kommende ABBUC Jahreshauptversammlung habe ich mich meines 3D Modells des Joysticks noch einmal gewidmet.
ABBUC Magazin #121: FIFO - Der Volle-Pulle-Puffer
Bei der Atari 8 Bit Rechnerfamilie erfolgt die serielle IO Kommunikation (SIO) standardmäßig ungepuffert. Im ABBUC Magazin #121 wird jedoch eine kleine Platine vorgestellt, die dieses Manko behebt. Hier beschreibe ich die Entstehung des Titelmotivs und wie man Freestyle dazu bewegt, auch verdeckte Objekte zu zeichnen.
ABBUC Magazin #120: Atari Graph It
Nach dem Erfolg bei der Suche nach dem Atari Calculator hat ABBUC Mitglied Roland erneut eine längst verloren geglaubte Atari 8 Bit Software ausfindig gemacht. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #120 beschreibt er die bewegte Reise, die das Programm „Graph It“ zurückgelegt hat. Dieser Blog Artikel beschreibt die Entstehung des Titelmotivs mit dem Hauptaugenmerk auf die Skizzierung der Ideen.
Promotion Video: 20 Jahre BLUP BBS
In diesem Jahr wird die BLUP BBS, mein Mailbox System, 20 Jahre alt. Ich habe dies als Anlass genommen, um ein Promotion Video zu erstellen. Sowohl für das Rendering, als auch dem Schnitt, kam Blender zum Einsatz. Die größte Herausforderung war hierbei sicherlich die Reduzierung der Renderzeit.
ABBUC Magazin #119: The Story of Count1ng Zoo
Das Atari Spiel „The Count1ng Zoo“ von ABBUC Mitglied Ingo Boller war sein Beitrag zum diesjährigen Programmierwettbewerb „BASIC Ten-Liners Contest“. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #119 beschreibt er die Entstehungsgeschichte des Spiels und erläutert seinen Quellcode.