Blender
ABBUC Magazin #129: Schürfen nach Kyan Pascal
Das titelgebende Thema von ABBUC Magazin #129 ist ein Artikel von Club Mitglied GoodByteXL. Er beschreibt die Suche nach „Kyan Pascal“, einem Compiler für die Programmiersprache Pascal u.a. für die Atari 8 Bit Familie. In meinem Blog Artikel beleuchte ich die Entstehung des Titelmotivs.
3D Atari 800XL: Animationsfilm 2015
9.800 Frames und 1.400 Stunden Rendering. Das Ergebnis: ein neuer, 6:30 minütiger Animationsfilm meines Atari 800XL 3D Modells. Eigentlich zur 30. Jahreshauptsammlung des ABBUC e.V. geplant, ist er nun mit einigen Tagen Verspätung online.
ABBUC Magazin #122: So war es vor 30 Jahren
Der ABBUC e.V. feiert in diesem Jahr sein 30 jähriges Bestehen. In der Textbeilage zum Magazin #122 sind die Club Infos aus den ersten drei Magazinen abgedruckt. Sie ermöglichen einen Rückblick auf die Entstehung des Clubs.
ABBUC Magazin #121: FIFO - Der Volle-Pulle-Puffer
Bei der Atari 8 Bit Rechnerfamilie erfolgt die serielle IO Kommunikation (SIO) standardmäßig ungepuffert. Im ABBUC Magazin #121 wird jedoch eine kleine Platine vorgestellt, die dieses Manko behebt. Hier beschreibe ich die Entstehung des Titelmotivs und wie man Freestyle dazu bewegt, auch verdeckte Objekte zu zeichnen.
Promotion Video: 20 Jahre BLUP BBS
In diesem Jahr wird die BLUP BBS, mein Mailbox System, 20 Jahre alt. Ich habe dies als Anlass genommen, um ein Promotion Video zu erstellen. Sowohl für das Rendering, als auch dem Schnitt, kam Blender zum Einsatz. Die größte Herausforderung war hierbei sicherlich die Reduzierung der Renderzeit.
ABBUC Magazin #117: CAVEBLASTER
Im Spiel „CAVEBLASTER“ für den Atari 800XL steuert der Spieler ein Schiff, das durch eine Höhle fliegt und dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen muss. ABBUC Mitglied Holger Bommer beschreibt im titelgebenem Artikel des ABBUC Magazins #117 die interessante Entwicklung seines Spiels.
Blender Freestyle
Freestyle ist eine „Non-photorealistic Render Engine“ (NPR) für Blender, d.h. sie erzeugt keine photorealistische Ergebnisse, sondern Liniengrafiken, die auf den 3D Objektdaten basieren. Ich habe Freestyle für den Titel der ABBUC Textbeilage #116 erstmalig eingesetzt und als Nebenprodukt ist dabei eine kurze Animation entstanden.
3D Atari 1050: Work in Progress Animation
Anlässlich der ABBUC JHV 2013 habe ich eine kurze „Work in Progress“ Präsentation meines 3D Modells der Atari 1050 Disk Station erstellt.
3D Atari 1050: PCB vollständig bestückt
Mein 3D Projekt hat einen weiteren Meilenstein erreicht. Die Hauptplatine der Atari 1050 Disk Drive ist vollständig modelliert, texturiert und bestückt.
3D Atari 1050: Erster Meilenstein erreicht
In meinem Projekt, ein vollständiges 3D Modell eines Atari 1050 Diskettenlaufwerks zu erstellen, wurde der erste Meilenstein erreicht. Das Modell ist nun soweit fertig, dass es für Renderings, die das Gerät nur von Außen zeigen, genutzt werden kann.