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ABBUC Magazin #118: Hard- und Software Wettbewerb
Der ABBUC e.V. veranstaltet jährlich jeweils einen Hard- und Software Wettbewerb, um Neuentwicklungen im Bereich der Atari 8 Bit Rechner zu fördern und zu unterstützen. Im ABBUC Magazin #118 werden die Kandidaten für die diesjährigen Wettbewerbe vorgestellt.
ABBUC Magazin #117: CAVEBLASTER
Im Spiel „CAVEBLASTER“ für den Atari 800XL steuert der Spieler ein Schiff, das durch eine Höhle fliegt und dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen muss. ABBUC Mitglied Holger Bommer beschreibt im titelgebenem Artikel des ABBUC Magazins #117 die interessante Entwicklung seines Spiels.
Doodle Break: Doodle Monsters
Ich führe die Idee der Themen Doodles mit einer losen Serie von „Doodle Monsters“ weiter. Die Herausforderung ist hierbei, unterschiedliche Monster zu kreieren, die jedoch möglicherweise in der gleichen Welt leben könnten.
Doodle Break: Digging for Gold
Die bisherigen Doodles waren für sich eigenständig. Für die nächsten 8 bis 10 Kritzeleien habe ich mir jedoch mal etwas anderes überlegt. Sie werden eine kleine Geschichte erzählen, die täglich weitergeführt wird.
Doodle Break: Ideas, not Art
oodles sind kleine Kritzeleien, die ich zwischendurch zur Entspannung oder Ideenfindung erstelle. Dabei geht es jedoch i.d.R. nicht darum, besonders gut zu Zeichnen, sondern eine Idee zu transportieren. Wenn es am Ende auch noch gut aussieht, ist das quasi die Kirsche auf der Sahnetorte.
ABBUC Magazin #116: Atari 8 Bit goes 3D
Das Thema „3D Computer Generated Images“ (kurz CGI) ist nicht erst seit Hollywood aktuell. Bereits auf den Atari 8 Bit Rechnern gab es entsprechende Software, gemäß ihrer Möglichkeiten. Eines dieser Programme war „Solid States“ aus dem Jahr 1984.
Tusche Skizzen: Förderwagen und Bauernhoftiere
In den letzten Wochen habe ich das Skizzieren mit Tusche für mich entdeckt. Tusche hat seinen besonderen Reiz, da sie sowohl zum Zeichnen, als auch zum Malen benutzt werden kann.
Neue Website für die BLUP BBS
Die Website der BLUP BBS, meinem „Bulletin Board System“, hat ein vollständiges Redesign erfahren. Zuletzt wurde sie im Jahr 2010 runderneuert. Ziel war es, das dunkle, altbackende Thema durch ein helles und modernes zu ersetzen
BLUP BBS jetzt 19 Jahre online
Die BLUP BBS, mein Bulletin Board System (zu deutsch Mailbox), ist nun seit 19 Jahren online.
Blender Freestyle
Freestyle ist eine „Non-photorealistic Render Engine“ (NPR) für Blender, d.h. sie erzeugt keine photorealistische Ergebnisse, sondern Liniengrafiken, die auf den 3D Objektdaten basieren. Ich habe Freestyle für den Titel der ABBUC Textbeilage #116 erstmalig eingesetzt und als Nebenprodukt ist dabei eine kurze Animation entstanden.