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Doodle Break Doodle Monsters

Ich führe die Idee der Themen Doodles mit einer losen Serie von „Doodle Monsters“ weiter. Die Herausforderung ist hierbei, unterschiedliche Monster zu kreieren, die jedoch möglicherweise in der gleichen Welt leben könnten.

Doodle Break Digging for Gold

Die bisherigen Doodles waren für sich eigenständig. Für die nächsten 8 bis 10 Kritzeleien habe ich mir jedoch mal etwas anderes überlegt. Sie werden eine kleine Geschichte erzählen, die täglich weitergeführt wird.

Doodle Break Ideas, not Art

oodles sind kleine Kritzeleien, die ich zwischendurch zur Entspannung oder Ideenfindung erstelle. Dabei geht es jedoch i.d.R. nicht darum, besonders gut zu Zeichnen, sondern eine Idee zu transportieren. Wenn es am Ende auch noch gut aussieht, ist das quasi die Kirsche auf der Sahnetorte.

ABBUC Magazin #116 Atari 8 Bit goes 3D

Das Thema „3D Computer Generated Images“ (kurz CGI) ist nicht erst seit Hollywood aktuell. Bereits auf den Atari 8 Bit Rechnern gab es entsprechende Software, gemäß ihrer Möglichkeiten. Eines dieser Programme war „Solid States“ aus dem Jahr 1984.

Tusche Skizzen Förderwagen und Bauernhoftiere

In den letzten Wochen habe ich das Skizzieren mit Tusche für mich entdeckt. Tusche hat seinen besonderen Reiz, da sie sowohl zum Zeichnen, als auch zum Malen benutzt werden kann.

Neue Website für die BLUP BBS

Die Website der BLUP BBS, meinem „Bulletin Board System“, hat ein vollständiges Redesign erfahren. Zuletzt wurde sie im Jahr 2010 runderneuert. Ziel war es, das dunkle, altbackende Thema durch ein helles und modernes zu ersetzen

BLUP BBS jetzt 19 Jahre online

Die BLUP BBS, mein Bulletin Board System (zu deutsch Mailbox), ist nun seit 19 Jahren online.

Blender Freestyle

Freestyle ist eine „Non-photorealistic Render Engine“ (NPR) für Blender, d.h. sie erzeugt keine photorealistische Ergebnisse, sondern Liniengrafiken, die auf den 3D Objektdaten basieren. Ich habe Freestyle für den Titel der ABBUC Textbeilage #116 erstmalig eingesetzt und als Nebenprodukt ist dabei eine kurze Animation entstanden.

3D Atari 1050 Work in Progress Animation

Anlässlich der ABBUC JHV 2013 habe ich eine kurze „Work in Progress“ Präsentation meines 3D Modells der Atari 1050 Disk Station erstellt.

ABBUC Magazin #114 Galahad and the Holy Grail

Das Atari Spiel „Galahad and the Holy Grail“ galt lange Zeit als unlösbare Herausforderung. Nach über 30 Jahren nahm sich Roland B. Wassenberg jedoch diesem Spiel an und löste es letztendlich. Als Belohnung erhielt er dafür eine Bestätigung des Spielentwicklers und der ABBUC einen interessanten Artikel für das Magazin. Mich reizte das Thema und es wurde von mir auf dem Titel der 114. Textbeilage des Magazins umgesetzt.