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Promotion Video 20 Jahre BLUP BBS

In diesem Jahr wird die BLUP BBS, mein Mailbox System, 20 Jahre alt. Ich habe dies als Anlass genommen, um ein Promotion Video zu erstellen. Sowohl für das Rendering, als auch dem Schnitt, kam Blender zum Einsatz. Die größte Herausforderung war hierbei sicherlich die Reduzierung der Renderzeit.

ABBUC Magazin #119 The Story of Count1ng Zoo

Das Atari Spiel „The Count1ng Zoo“ von ABBUC Mitglied Ingo Boller war sein Beitrag zum diesjährigen Programmierwettbewerb „BASIC Ten-Liners Contest“. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #119 beschreibt er die Entstehungs­geschichte des Spiels und erläutert seinen Quellcode.

Atari Assembler Auf Du und Du mit Sally

Jedes Jahr auf der Jahreshauptversammlung des Atari Bit Byter User Club e.V. wird mir deutlich, wie wenig ich eigentlich die Atari 8 Bit Rechner, ihre Architektur und ihr Ökosystem kenne. Um diesem Manko nun endlich Abhilfe zu schaffen, habe ich begonnen, mich in die Programmierung dieser kleinen Kisten einzuarbeiten. Maschinensprache bzw. Assembler dürfte kaum wie eine andere Programmiersprache hierzu bestens geeignet sein.

Das neue Turbo-Basic XL 1.5 Handbuch

Auf der diesjährigen Jahreshauptversammlung des ABBUC e.V. wurde die Neuauflage des Turbo-XL Handbuches vorgestellt. Anlässlich des 30. Geburtstages des BASIC-Dialekts überarbeitet Clubmitglied Marc „Sleepy“ Brings die Inhalte des Handbuchs aus dem Jahr 1990. Der Titel für das neue Buch wurde von mir erstellt.

ABBUC Magazin #118 Hard- und Software Wettbewerb

Der ABBUC e.V. veranstaltet jährlich jeweils einen Hard- und Software Wettbewerb, um Neuentwicklungen im Bereich der Atari 8 Bit Rechner zu fördern und zu unterstützen. Im ABBUC Magazin #118 werden die Kandidaten für die diesjährigen Wettbewerbe vorgestellt.

ABBUC Magazin #117 CAVEBLASTER

Im Spiel „CAVEBLASTER“ für den Atari 800XL steuert der Spieler ein Schiff, das durch eine Höhle fliegt und dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen muss. ABBUC Mitglied Holger Bommer beschreibt im titelgebenem Artikel des ABBUC Magazins #117 die interessante Entwicklung seines Spiels.

Doodle Break Doodle Monsters

Ich führe die Idee der Themen Doodles mit einer losen Serie von „Doodle Monsters“ weiter. Die Herausforderung ist hierbei, unterschiedliche Monster zu kreieren, die jedoch möglicherweise in der gleichen Welt leben könnten.

Doodle Break Digging for Gold

Die bisherigen Doodles waren für sich eigenständig. Für die nächsten 8 bis 10 Kritzeleien habe ich mir jedoch mal etwas anderes überlegt. Sie werden eine kleine Geschichte erzählen, die täglich weitergeführt wird.

Doodle Break Ideas, not Art

oodles sind kleine Kritzeleien, die ich zwischendurch zur Entspannung oder Ideenfindung erstelle. Dabei geht es jedoch i.d.R. nicht darum, besonders gut zu Zeichnen, sondern eine Idee zu transportieren. Wenn es am Ende auch noch gut aussieht, ist das quasi die Kirsche auf der Sahnetorte.

ABBUC Magazin #116 Atari 8 Bit goes 3D

Das Thema „3D Computer Generated Images“ (kurz CGI) ist nicht erst seit Hollywood aktuell. Bereits auf den Atari 8 Bit Rechnern gab es entsprechende Software, gemäß ihrer Möglichkeiten. Eines dieser Programme war „Solid States“ aus dem Jahr 1984.