Open Source
Blender Freestyle
Freestyle ist eine „Non-photorealistic Render Engine“ (NPR) für Blender, d.h. sie erzeugt keine photorealistische Ergebnisse, sondern Liniengrafiken, die auf den 3D Objektdaten basieren. Ich habe Freestyle für den Titel der ABBUC Textbeilage #116 erstmalig eingesetzt und als Nebenprodukt ist dabei eine kurze Animation entstanden.
3D Atari 1050: Work in Progress Animation
Anlässlich der ABBUC JHV 2013 habe ich eine kurze „Work in Progress“ Präsentation meines 3D Modells der Atari 1050 Disk Station erstellt.
3D Atari 800XL: Turnaround Animation
Basierend auf der ABBUC JHV 2009 Präsentation meines 3D Atari 800XL Modells, die nicht ins Netz gestellt wurde, habe ich die aktuellen Modelle mal durch die Render Pipeline laufen lassen. Herausgekommen ist dabei eine zweieinhalb minütige „Turnaround“ Animation.
3D Atari 800XL: Animation fertiggestellt
Nach rund vier Jahren Arbeit und gerade rechtzeitig zur Jahreshauptversammlung des Atari Bit Byter User Club e.V. (kurz ABBUC JHV) ist die Animation mit meinem Atari 800XL Blender Modell fertiggestellt.
MakeHuman: 3D Menschen zum Selberbauen
Das dreidimensionale Modellieren von Menschen ist immer wieder eine besondere Herausforderung. Der kommerzielle Softwaremarkt bietet hierfür spezialisierte Anwendungen mit namhaften Vertreter, wie beispielsweise Poser und DAZ Studio. Mit MakeHuman gibt es nun seit einiger Zeit auch ein entsprechendes Open Source Werkzeug.
3D Atari 800XL: Mainboard fertig gestellt
Mein Atari 800XL in 3D Projekt hat einen neuen Meilenstein hinter sich gelassen. Das Mainboard ist nun vollständig bestückt. Alle elektronischen Bauteile, d.h. jeder Widerstand, Kondensator, Diode, IC und Anschluss (SIO, Joystick) ist ein eigenes Objekt. Das Mainboard besteht nun aus knapp 360 Einzelteilen, die zusammen rund 605.000 Polygone ergeben.
3D Atari 800XL: Work in Progress
Seit einiger Zeit arbeite ich immer mal wieder an einem detailgetreuen 3D Blender Modell eines Atari 800XL. Das Projekt ist mittlerweile recht weit fortgeschritten, so dass ich es hier näher vorstellen möchte.
ImageMagick: 3 Beispiele für Bildbearbeitung auf der Kommandozeile
ImageMagick ist eine Sammlung mit spezialisierten Anwendungen für das Bearbeiten, Erstellen und Konvertieren von über 100 Grafikformaten. Natürlich können diese Aufgaben auch mit einer Grafiksoftware erledigt werden (z.B. GIMP), aber die ImageMagick Werkzeuge lassen sich vollständig über die Kommandozeile bedienen und bieten sich daher für automatisierte Prozesse und die Massenbearbeitung von Bilder an.
Versionsverwaltung mit Git
Bei meinen Projekten kommt stets eine Versionsverwaltung zum Einsatz. Dieses erlaubt es mir, Änderungen nachzuvollziehen, zu dokumentieren und ggf. auch beliebig zwischen verschiedenen Revisionen hin und her zu wechseln.
Open Source Grafikprogramme: 4 Werkzeuge, die bei mir fast immer zum Einsatz kommen
Adobe Photoshop, Illustrator & Co. sind in der professionellen Bildbearbeitung die unangefochtenen Platzhirsche. Die Open Source Community bietet jedoch nahezu gleichwertige freie und kostenlose Alternativen, die wahrscheinlich in den allermeisten Fällen ausreichen.
Beitrag: 1 - 10 von 10 | Seite 1 von 1