Werkzeugkiste
Blender Freestyle
Freestyle ist eine „Non-photorealistic Render Engine“ (NPR) für Blender, d.h. sie erzeugt keine photorealistische Ergebnisse, sondern Liniengrafiken, die auf den 3D Objektdaten basieren. Ich habe Freestyle für den Titel der ABBUC Textbeilage #116 erstmalig eingesetzt und als Nebenprodukt ist dabei eine kurze Animation entstanden.
MakeHuman: 3D Menschen zum Selberbauen
Das dreidimensionale Modellieren von Menschen ist immer wieder eine besondere Herausforderung. Der kommerzielle Softwaremarkt bietet hierfür spezialisierte Anwendungen mit namhaften Vertreter, wie beispielsweise Poser und DAZ Studio. Mit MakeHuman gibt es nun seit einiger Zeit auch ein entsprechendes Open Source Werkzeug.
ImageMagick: 3 Beispiele für Bildbearbeitung auf der Kommandozeile
ImageMagick ist eine Sammlung mit spezialisierten Anwendungen für das Bearbeiten, Erstellen und Konvertieren von über 100 Grafikformaten. Natürlich können diese Aufgaben auch mit einer Grafiksoftware erledigt werden (z.B. GIMP), aber die ImageMagick Werkzeuge lassen sich vollständig über die Kommandozeile bedienen und bieten sich daher für automatisierte Prozesse und die Massenbearbeitung von Bilder an.
Versionsverwaltung mit Git
Bei meinen Projekten kommt stets eine Versionsverwaltung zum Einsatz. Dieses erlaubt es mir, Änderungen nachzuvollziehen, zu dokumentieren und ggf. auch beliebig zwischen verschiedenen Revisionen hin und her zu wechseln.
Open Source Grafikprogramme: 4 Werkzeuge, die bei mir fast immer zum Einsatz kommen
Adobe Photoshop, Illustrator & Co. sind in der professionellen Bildbearbeitung die unangefochtenen Platzhirsche. Die Open Source Community bietet jedoch nahezu gleichwertige freie und kostenlose Alternativen, die wahrscheinlich in den allermeisten Fällen ausreichen.
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