Making Of

Turbo-Basic XL 1.5

Auf der diesjährigen Jahreshauptversammlung des ABBUC e.V. wurde die Neuauflage des Turbo-XL Handbuches vorgestellt. Anlässlich des 30. Geburtstages des BASIC-Dialekts überarbeitet Clubmitglied Marc „Sleepy“ Brings die Inhalte des Handbuchs aus dem Jahr 1990. Der Titel für das neue Buch wurde von mir erstellt. Der Turbo fürs BASIC Turbo-Basic XL ist ein...

ABBUC Magazin #118: Hard- und Software Wettbewerb

Der ABBUC e.V. veranstaltet jährlich jeweils einen Hard- und Software Wett­bewerb, um Neuent­wicklungen im Bereich der Atari 8 Bit Rechner zu fördern und zu unterstützen. Im ABBUC Magazin #118 werden die Kandidaten für die diesjährigen Wettbewerbe vorgestellt. Der Titel der Textbeilage #118 und das Sondermagazin #48 drehen sich voll und...

ABBUC Magazin #117: CAVEBLASTER

Im Spiel „CAVEBLASTER“ für den Atari 800XL steuert der Spieler ein Schiff, das durch eine Höhle fliegt und dabei verschiedenen Hindernissen ausweichen muss. ABBUC Mitglied Holger Bommer beschreibt im titelgebenem Artikel des Magazins #117 die interessante Entwicklung seines Spiels. Raumschiff Konzept Laut der Spieleanleitung, findet das Rennen um den Titel „Mr....

ABBUC Magazin #116: Atari 8 Bit goes 3D

Das Thema „3D Computer Generated Images“ (kurz CGI) ist nicht erst seit Hollywood aktuell. Bereits auf den Atari 8 Bit Rechnern gab es entsprechende Software, gemäß ihrer Möglichkeiten. Eines dieser Programme war „Solid States“ aus dem Jahr 1984 von Tom Hudson, der auch später einer der Hauptentwickler bei Autodesk 3D...

ABBUC Magazin #114: Galahad and the Holy Grail

Das Atari Spiel „Galahad and the Holy Grail“ galt lange Zeit als unlösbare Herausforderung. Nach über 30 Jahren nahm sich Roland B. Wassenberg jedoch diesem Spiel an und löste es letztendlich. Als Belohnung erhielt er dafür eine Bestätigung des Spielentwicklers und der ABBUC einen interessanten Artikel für das Magazin. Mich...

ABBUC Magazin #113: Ein Byte besteht auch heute immer noch aus 8 Bit

Es klingt, wie eine Geschichte aus einer anderen Zeit, aber auch heute noch werden 30 Jahre alte 8 Bit Homecomputer in der Lehre eingesetzt. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #113 wird dies anhand der Hochschule Pforzheim thematisiert. Dort werden auch heute noch Atari 130XE Rechner zur Verdeutlichung der Grundlagen...

ABBUC Magazin #111: Atari Calculator

Die ABBUC Magazin Textbeilage #111 trägt zwar den Namen „Atari Calculator“, allerdings geht es weniger um das Programm, sondern um die interessante Geschichte, wie das Programm nach über 30 Jahren endlich seinen Weg nach Europa fand. Auf der Jahreshauptversammlung 2012 des ABBUC e.V. präsentierte Roland Wassenberg (ehemaliger User-Club-Präsident für Atari...

ABBUC Magazin #110: Missing in Action!

Der Titel zum ABBUC Magazin #110 trägt den Titel „Missing in Action!“. Hierbei geht es jedoch nicht um den Actionfilm aus den 1984'ern mit Chuck Norris, sondern um die Atari 8-Bit Programmiersprache Action. Beim Durchsehen der PDF Vorabversion des Magazins (genauer gesagt der Textbeilage zum Magazin) gefiel mir spontan der Titel...

ABBUC Magazin #109: Ballblazer

Der Titel zum ABBUC Magazin #109 dreht sich um den Spieleklassiker „Ballblazer“. Die 3D Elemente wurde mit Blender erstellt und mittels der relativ neuen Render-Engine „Cycles“ gerendert. Cycles kommt hier für mich zum ersten Mal zum Einsatz und war eine besondere Herausforderung. Recherche Das Spiel „Ballblazer“ war mir zwar aus meiner...

3D Atari 800XL: Mainboard fertig gestellt

Mein Atari 800XL in 3D Projekt hat einen neuen Meilenstein hinter sich gelassen. Das Mainboard ist nun vollständig bestückt. Alle elektronischen Bauteile, d.h. jeder Widerstand, Kondensator, Diode, IC und Anschluss (SIO, Joystick) ist ein eigenes Objekt. Das Mainboard besteht nun aus knapp 360 Einzelteilen, die zusammen rund 605.000 Polygone ergeben....