Making Of

ABBUC Magazin #116: Atari 8 Bit goes 3D

Das Thema „3D Computer Generated Images“ (kurz CGI) ist nicht erst seit Hollywood aktuell. Bereits auf den Atari 8 Bit Rechnern gab es entsprechende Software, gemäß ihrer Möglichkeiten. Eines dieser Programme war „Solid States“ aus dem Jahr 1984 von Tom Hudson, der auch später einer der Hauptentwickler bei Autodesk 3D...

ABBUC Magazin #114: Galahad and the Holy Grail

Das Atari Spiel „Galahad and the Holy Grail“ galt lange Zeit als unlösbare Herausforderung. Nach über 30 Jahren nahm sich Roland B. Wassenberg jedoch diesem Spiel an und löste es letztendlich. Als Belohnung erhielt er dafür eine Bestätigung des Spielentwicklers und der ABBUC einen interessanten Artikel für das Magazin. Mich...

ABBUC Magazin #113: Ein Byte besteht auch heute immer noch aus 8 Bit

Es klingt, wie eine Geschichte aus einer anderen Zeit, aber auch heute noch werden 30 Jahre alte 8 Bit Homecomputer in der Lehre eingesetzt. In der Textbeilage zum ABBUC Magazin #113 wird dies anhand der Hochschule Pforzheim thematisiert. Dort werden auch heute noch Atari 130XE Rechner zur Verdeutlichung der Grundlagen...

ABBUC Magazin #111: Atari Calculator

Die ABBUC Magazin Textbeilage #111 trägt zwar den Namen „Atari Calculator“, allerdings geht es weniger um das Programm, sondern um die interessante Geschichte, wie das Programm nach über 30 Jahren endlich seinen Weg nach Europa fand. Auf der Jahreshauptversammlung 2012 des ABBUC e.V. präsentierte Roland Wassenberg (ehemaliger User-Club-Präsident für Atari...

ABBUC Magazin #110: Missing in Action!

Der Titel zum ABBUC Magazin #110 trägt den Titel „Missing in Action!“. Hierbei geht es jedoch nicht um den Actionfilm aus den 1984'ern mit Chuck Norris, sondern um die Atari 8-Bit Programmiersprache Action. Beim Durchsehen der PDF Vorabversion des Magazins (genauer gesagt der Textbeilage zum Magazin) gefiel mir spontan der Titel...

ABBUC Magazin #109: Ballblazer

Der Titel zum ABBUC Magazin #109 dreht sich um den Spieleklassiker „Ballblazer“. Die 3D Elemente wurde mit Blender erstellt und mittels der relativ neuen Render-Engine „Cycles“ gerendert. Cycles kommt hier für mich zum ersten Mal zum Einsatz und war eine besondere Herausforderung. Recherche Das Spiel „Ballblazer“ war mir zwar aus meiner...

3D Atari 800XL: Mainboard fertig gestellt

Mein Atari 800XL in 3D Projekt hat einen neuen Meilenstein hinter sich gelassen. Das Mainboard ist nun vollständig bestückt. Alle elektronischen Bauteile, d.h. jeder Widerstand, Kondensator, Diode, IC und Anschluss (SIO, Joystick) ist ein eigenes Objekt. Das Mainboard besteht nun aus knapp 360 Einzelteilen, die zusammen rund 605.000 Polygone ergeben....

Work in Progress: Atari 800XL in 3D

Seit einiger Zeit arbeite ich immer mal wieder an einem detailgetreuen 3D Blender Modell eines Atari 800XL. Das Projekt ist mittlerweile recht weit fortgeschritten, so dass ich es hier näher vorstellen möchte. Kick-Off Das Projekt begann während der Erstellung der ABBUC Poster zur Games Convention 2008. Ich benötigte ein hochauflösendes Foto...

ABBUC Magazin #108: Die neue ABBUC Website

Der Titel zum ABBUC Magazin #108 thematisiert den Relaunch der ABBUC Website. Dieser Artikel beleuchtet die Entstehung des Motivs und geht dabei speziell auf die Phase der Ideen­findung ein. Thumbnails Um verschiedene Ideen auszuprobieren, verwende ich so genannte „Thumb­nails“. Das sind kleine Skizzen, die nur die notwendigen Details enthalten. Diese...

ABBUC Magazin #107: Space Harrier

Im letzten „Making Of“ hatte ich bereits den grundsätzlichen Ablauf bei der Erstellung von Titelseiten für das ABBUC Magazin beleuchtet. In diesem Artikel beschreibe ich nun die Entstehung des Motivs für das Magazin #107. Das Titelthema war der Spielhallen Klassiker „Space Harrier“, der 1985 von SEGA veröffentlich und nun für den...