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			<title>des-OR-mad (Oliver Rapp)</title>
			<link>http://des-or-mad.net/blog/feed.html</link>
			<description></description>
			<language>de</language>
			<copyright>Oliver Rapp</copyright>
			<ttl>120</ttl>
			<item>
				<title>BLUP BBS wird 17</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/blup-bbs-wird-17.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Die <a href="http://www.blup-bbs.de" rel="external" title="Homepage der BLUP BBS">BLUP BBS</a> ist mein privates DFÜ Mailbox System, dass ich seit 1995 betreibe. Hierbei geht es jedoch nicht um den Anrufbeantworter eines Mobiltelefons, sondern um ein klassisches <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mailbox_%28Computer%29" rel="external" title="Wikipedia Artikel zum Thema Mailbox">Bulletin Board System (BBS)</a>, das über ein Computer Modem oder ISDN erreichbar ist. </p>

<img src="http://des-or-mad.net//assets/images/blog/2012/02/02/blup-happy-birthday-17.png" width="460" height="165" alt="des-OR-mad (Oliver Rapp)" class="aligncenter" />

<p>Die Mailbox ist nun seit <a href="http://www.blup-bbs.de/news/artikel/blup-wird-17.html" rel="external" title="Happy Birthday! Die BLUP wird 17">17 Jahren online</a> und hat diese Zeit ohne größere Ausfälle oder Offline-Phasen überstanden. Natürlich sind im Laufe der Jahre die <a href="http://www.blup-bbs.de/news/artikel/anrufstatistik-f%C3%BCr-die-jahre-1995-bis-2011.html" rel="external" title="Anrufstatistik für die Jahre 1995 bis 2011">Anrufzahlen</a> deutlich nach unten gegangen, aber noch immer nimmt die BLUP rund 20 echte Anrufer pro Monat entgegen. </p>


 ]]></description>
				<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:16:10 +0100</pubDate>
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				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Relaunch der ABBUC e.V. Website</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/relaunch-der-abbuc-website.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Der letzte Blog Artikel ist zwar schon gute zwei Monate her, aber das bedeutet natürlich nicht, dass es einen Stillstand gab. Die meiste freie Zeit hat in den letzten Monaten sicherlich der Relaunch der <a 
href="http://www.abbuc.de" rel="external">ABBUC e.V. Website</a> in Anspruch genommen. </p>

<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/11/25/abbuc-logo.png" width="200" height="200" alt="ABBUC Logo" class="alignright"/>

<p>Das bestehende Content Management System und das Layout der Website waren deutlich in die Jahre gekommen und wurden durch ein aktuelles Joomla System ersetzt. Meine Aufgabe bestand im Wesentlichen aus der Entwicklung der Templates und der Integration des PHPBB3 Forums. Daneben könnte ich noch bei einigen Problemen im Backend unterstützen. </p>

<p>Website und Forum haben nun ein einheitliches Erscheinungsbild, das sich grafisch an die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_Heimcomputer#Atari_XL" rel="external">ATARI XL</a> Peripherie und ihr markantes Design orientiert. Die Arbeiten sind noch nicht gänzlich abgeschlossen. Besonders die bestehenden Inhalte, die  zunächst eins zu eins aus dem alten System übernommen wurden, bauen noch auf Tabellen&shy;layouts auf und erfahren nach und nach ein inhaltliches und designtechnisches Review. Das neue CMS und das Layout sind jedoch eine gute Ausgangsbasis. </p>

<p>Seit der Jahreshauptversammlung des Vereins im Oktober gehöre ich offiziell dem ABBUC Webmaster Team an.</p>
</p></p> ]]></description>
				<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 13:47:12 +0100</pubDate>
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				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Making Of: Titel für ABBUC Magazin #107</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/making-of-abbuc-magazin-107.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Im letzten „<a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/making-of-abbuc-magazin-105.html">Making Of</a>“ hatte ich bereits den grundsätzlichen Ablauf bei der Erstellung von Titelseiten für das ABBUC Magazin beleuchtet. In diesem Artikel beschreibe ich nun die Entstehung des Motivs für das <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-magazin-107.html">Magazin #107</a>.</p>

<p>Das Titelthema war der Spielhallen Klassiker „<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier" target="_blank">Space Harrier</a>“, der 1985 von SEGA veröffentlich und nun für den <a href="http://sheddyshack.co.uk/" target="_blank">ATARI XL/XE portiert</a> wurde. </p>

<img src="http://des-or-mad.net//assets/images/blog/2011/12/21/space-harrier.jpg" alt="Space Harrier" class="aligncenter" width="600" height="67"/>

<h2>Referenzen und Konzept</h2>

<p>Bei der Umsetzung der Titelseite galt es, dicht am ursprünglichen Artwork zu bleiben, um eine hohe Wiedererkennung zu erreichen. Die <a href="http://images.google.de/search?tbm=isch&q=Space+Harrier" target="_blank">Google Bildersuche</a> half mir bei der Suche nach Referenzmaterial in Form von Screenshots und Game Packages, die zu ersten Ideen und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Scribble" target="_blank">Scribbles</a> führten. </p>

<p>Als Motiv entschied ich mich für eine Szene aus dem Spiel, wie sie auch in verschiedenen Screenshots zu sehen ist. Markante Bildelemente sind hierbei der schwebende Held und die schachbrettartige Planetenoberfläche, die so genannte „Fantasy Zone“. </p>

<p>Die Umsetzung sollte in Form eines 2D Digital Paintings auf Basis eines 3D Modells erfolgen. </p>

<h2>„Paint it black“</h2>

<p>Im ersten Schritt erstellte ich ein einfaches 3D Modell der gewünschten Szene in <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html#blender">Blender</a>. Dadurch war es leicht möglich, verschiedene Kameraperspektiven und Lichtverhältnisse auszuprobieren. Zu diesem Zeitpunkt verzichtete ich noch auf Details oder Farben und konzentrierte mich auf grundsätzliche Formen und die Komposition. </p>

<p>Damit der Held eine möglich realistische Pose einnahm, griff ich auf das Bildarchiv von <a href="http://www.posemaniacs.com/" target="_blank">Pose Maniacs</a> zurück und formte den Heldenkörper entsprechend. Die Skyline besteht im wesentlichen aus einfachen 3D Primitiven, wie Quader und Zylinder. Für die Raumschiffe setzte ich eine <a href="http://www.blendswap.com/3D-models/vehicles/shipyard-v0-5/" target="_blank">freie Bibliothek für Raumschiffsteile</a> ein. </p>

<p>Um das Kolorieren in der 2D Bildbearbeitung zu vereinfachen, teilte ich die Szene auf verschiedene Ebenen auf und renderte sie getrennt: Hintergrund, City Skyline, Planeten&shy;oberfläche, Gegner, Held. Dies war auch bei späteren Änderungen, beispielsweise der Skalierung der Skyline und Hinzufügen weiterer Details hilfreich, da nur die geänderten Bereiche neu berechnet werden mussten. </p>

<p>Die Ausgabegröße setzte ich auf 4.000&nbsp;x&nbsp;4.000 Pixel fest. Dies ermöglicht das Arbeit auch mit kleineren Details, ohne die spätere Dateigröße unnötig aufzublähen. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/12/21/layers-1.jpg" class="colorbox" title="3D Szene in Ebenen aufgeteilt" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/12/21/layers-1.jpg&amp;w=600&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=b046cead1608a1bbb7045954b339b711" width="600" alt="3D Szene in Ebenen aufgeteilt" class="aligncenter" ></a>

<h2>Digital Painting</h2>

<p>Zunächst fügte ich in die City Skyline mit <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html#inkscape">Inkscape</a> einige Fenster hinzu. Inkscape bot sich hierbei an, da die Fenster aus einfachen Rechtecken bestehen, die mehrfach geklont und für die sichtbaren Häuserwände perspektivisch verzerrt wurden. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/12/21/layers-2.jpg" class="colorbox" title="Ebenen wieder zusammengesetzt" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/12/21/layers-2.jpg&amp;w=150&amp;h=150&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=230b30fe4066b2bdc3458d67d130d7bc" width="150" alt="Ebenen wieder zusammengesetzt" class="alignright" ></a>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/12/21/hero-color.jpg" class="colorbox" title="Unser Held" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/12/21/hero-color.jpg&amp;w=150&amp;h=150&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=c0c1e043c7b737ba02738e9ea031972f" width="150" alt="Unser Held" class="alignright" ></a>


<p>In der Bildbearbeitung <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html#gimp">GIMP</a> setzte ich die einzelnen Ebenen wieder zusammen und fügte nach und nach Farben und Details hinzu. </p>

<p>Die Skyline und Bereiche der Planeten&shy;oberfläche wurden von mir weich gezeichnet und vermitteln den Eindruck von Tiefe. Für die Felsenmonster ließ ich mich durch die „<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Moai" target="_blank">Moai</a>“, die Steinstatuen der Osterinseln, inspirieren. Der Anzug des Helden bekam einige Lichteffekte und Falten, die ihn plastischer wirken lassen. Explosionen und Laserstrahlen sorgen für Dramatik. </p>

<p>Das nachfolgende Bild zeigt das ursprüngliche 3D Rendering und das finale Motiv. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/12/21/layers-3.jpg" class="colorbox" title="3D Rendering und finales Motiv" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/12/21/layers-3.jpg&amp;w=600&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=ed0b6e720c2846ac59699d25734a2303" width="600" alt="Finales Motiv" class="aligncenter" ></a>


<h2>„Druck machen“</h2>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/abbuc-magazin-107.jpg" class="colorbox" title="ABBUC Magazin #107" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/abbuc-magazin-107.jpg&amp;w=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=dac9e185c409fa8761d70c84269ae3b3" width="200" alt="ABBUC Magazin #107" class="alignright" ></a>

<p>Mit der Ausgabe #107 hat sich nun auch meine Prozesskette bezüglich der Druckvorlagen geändert. Bisher wurden die Layouts für die Titelseiten und Disketten Labels mit Inkscape erstellt und in das TIF Format übertragen. Nun werden mit der Open Source DTP Software <a href="http://www.scribus.net/" target="_blank">Scribus</a> direkt druckfähige PDF Dateien erzeugt, was sich in der Druckqualität bemerkbar macht. Ich verwende Scribus schon eine ganz Weile und erstelle damit beispielsweise die <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/abbuc-werbung-return.html">ABBUC Flyer und Zeitschriften&shy;anzeigen</a>.</p>

<h2>„Darf es ein bisschen mehr sein?“</h2>

<p>Der Artikel beschreibt nur die grundsätzliche Technik und geht nicht ins Detail. Bei entsprechendem Interesse bin ich jedoch bereit, interessante Aspekte nochmals deutlicher zu beleuchten. Bitte hier einfach einen entsprechenden Kommentar hinterlassen. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 22:57:11 +0100</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/making-of-abbuc-magazin-107.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>2 Klicks für mehr Datenschutz</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/2-klicks-fuer-mehr-datenschutz.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Seit einigen Wochen ist Facebook wieder im <a href="http://www.heise.de/ct/meldung/Facebook-vs-Datenschuetzer-Streit-um-Like-Button-geht-weiter-1338660.html" target="_blank">Fokus der Datenschützer</a>. Stein des Anstoßes ist der „Gefällt-mir“ Button, der auf zahlreichen Webseiten und Blogs eingebunden wird. Auch hier im Blog findet sich der Button unter den Artikeln. </p>

<h2>Das Problem</h2>
<p>Bereits beim Laden der Webseite und damit auch der „Social Media“ Buttons werden Daten an den Betreiber des jeweiligen Netzwerkes übertragen. Diese Verbindungsdaten enthalten u.A. die IP Adresse des Besuchers und die aktuelle URL. Ist der Besucher Mitglied eines der sozialen Netzwerke, so wird auch eine eindeutige Kennung übertragen, die mit dem Benutzerkonto verknüpft ist. </p>

<p>Mit diesen Daten lassen sich Nutzerprofile erstellen, die nicht mit dem deutschen Datenschutz vereinbar sind. Erschwerend kommt hinzu, dass die Netzwerkbetreiber zumeist ihren Sitz in den USA haben. </p>

<h2>Die Lösung</h2>
<p>Auch der <a href="http://www.heise.de" target="_blank">Heise Zeitschriften Verlag</a> war auf seinen Nachrichtenseiten mit dem Problem konfrontiert und hat eine Lösung erarbeitet: <a href="http://www.heise.de/ct/artikel/2-Klicks-fuer-mehr-Datenschutz-1333879.html" target="_blank">2 Klicks für mehr Datenschutz</a>. </p>

<img src="" width="200" height="200" alt="des-OR-mad (Oliver Rapp)" class="alignright"/>
<p>Die Lösung besteht darin, dass die „Social Media“ Buttons standardmäßig nur deaktiviert eingebunden werden und keine Verbindung zu jeweiligen Netzwerk aufbauen. Erst wenn der Besucher willentlich die Buttons aktiviert, wird die ursprüngliche Funktionalität und damit die Verbindung zu den Servern von Facebook, Twitter und Google hergestellt. Der Besucher erteilt also seine Zustimmung, dass die Verbindungsdaten an die jeweiligen Netzwerkbetreiber übertragen werden. </p>


<p>Auch ich nehme den Datenschutz ernst und setze die 2-Klick Lösung auf meinem Blog ein. Die Einwilligung zur Datenübertragung kann für jeden Artikel einzeln oder global für die ganze Website vorgenommen werden. </p>

 ]]></description>
				<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 22:51:01 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>2 neue ABBUC Titel fertiggestellt</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/2-neue-abbuc-titel-fertiggestellt.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Dieser Tage habe ich wieder zwei Titelseiten für das ABBUC Magazin fertiggestellt: <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-magazin-106.html">Magazin #106</a> und <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-sondermagazin-45.html">Sondermagazin #45</a>.
</p>

<h2>Sondermagazin #45</h2>
<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/abbuc-sondermagazin-45.jpg" class="colorbox" title="ABBUC Sondermagazin #46" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/abbuc-sondermagazin-45.jpg&amp;w=250&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=f9a5383aa509f47cd801b6eb8d4a17cd" width="250" alt="ABBUC Magazin #45" class="alignright" ></a>
<p>Das Sondermagazin behandelt das Atari 8-bit Programm „Interlace Character Editor“ (ICE), einen Beitrag zum diesjährigen ABBUC Software Wettbewerb. </p>

<p>Die Buchstaben und das Stahlgerüst wurden mit der 3D Software Blender erstellt. Die Arbeiter stammen aus dem <a href="http://www.morguefile.com/" target="_blank">morgueFile</a> Bildarchiv und wurden in der Bildbearbeitung Gimp freigestellt und in das Rendering übertragen. Abschließend erfolgt die Kolorierung und das Einbinden in die Titelvorlage. </p>



<h2>Magazin #106</h2>
<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/abbuc-magazin-106.jpg" class="colorbox" title="ABBUC Magazin #106" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/abbuc-magazin-106.jpg&amp;w=250&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=5b65156bc4ec918c6e68afa340a2d576" width="250" alt="ABBUC Magazin #106" class="alignright" ></a>

<p>Aus dem 106. ABBUC Magazin habe ich mir den Spieletest zu „Mashed Turtles“ für den Titel ausgesucht. Bei dem Multiplayer Spiel geht es darum, möglichst viele Schildkröten über einen stark befahrenden Highway zu retten. Das Spielprinzip erinnert an die bekannten Titel <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Frogger" target="_blank">Frogger</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freeway_%28video_game%29" target="_blank">Freeway</a>. </p>

<p>Das Motiv wurde, mit Ausnahme der Texturen, vollständig in Blender erstellt. Die Schildkröte und die Fahrzeuge (ohne Fahrer) stammen aus dem <a href="http://www.blendswap.com" target="_blank">Blend Swap</a> Model Repository und stehen unter einer freien Lizenz (<a href="http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/" target="_blank">CC0, PD</a>). Die Fahrzeuge wurden durch einfache Fahrer ergänzt und unterschiedlich koloriert. Zusammen mit der Schildkröte wurden sie auf dem Highway in Szene gesetzt. </p>


<div class="clearfix"> </div> ]]></description>
				<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 00:34:05 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/2-neue-abbuc-titel-fertiggestellt.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Neues Wallpaper: Invasion Of The Alien Marbles</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/neues-wallpaper-invasion-of-the-alien-marbles.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>In meinem Portfolio findet sich seit heute ein neues Wallpaper: <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/invasion-of-the-alien-marbles.html">Invasion Of The Alien Marbles</a>.</p>

<p>Gestern Abend habe ich den statischen Teaser auf meiner <a href="http://des-or-mad.net/home.html">Startseite</a> durch einen <i>Slider</i> ersetzt. Für diesen suchte ich noch nach interessanten Inhalten aus meinem Portfolio. Parallel dazu fragte mich mein Sohn nach einer blauen Version des <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/virus-wallpaper.html">Computer Virus</a>. </p>

<p>Da der Virus Charakter als Vektorgrafik (<a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html#Inkscape">Inkscape</a>) vorlag, war es unproblematisch, ihn in verschiedenen Farben darzustellen. Die so erzeugten <i>Jungs</i> bettete ich in ein Wallpaper ein. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/alien-marbles.jpg" class="colorbox cboxelement" title="Wallpaper: Invasion Of The Alien Marbles"><img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/alien-marbles.jpg&amp;w=600&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=a6fffe41679d118420f3f7cf04cb8a48" width="600" alt="Wallpaper: Invasion Of The Alien Marbles" class="aligncenter" ></a>

<p>Das Wallpaper trug zu Beginn den internen Projektnamen <i>Angry Marbles</i>. Allerdings war der Titel dem Computer Spiel <i>Angry Birds</i> doch zu ähnlich und ich änderte ihn. Beim neuen Titel und der Tagline wurde ich durch eine Marketingaktion inspiriert, die derzeit ein großer Discounter zur Kundentreue/-bindung durchführt. </p>

<p>Schickt mir doch einfach mal ein paar Screenshots von Eurem Desktop mit den <i>Jungs</i>. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 22:06:02 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/neues-wallpaper-invasion-of-the-alien-marbles.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Fair Use: Not this way, please!</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-not-this-way-please.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Recht haben und Recht bekommen sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Im folgenden Artikel wird dies besonders deutlich und zeigt, wie schwierig es werden kann, seine eigene Urheberschaft an einem Bild nachzuweisen. </p>

<p>Google hat seine <a href="http://images.google.de" target="_blank">Bildersuche</a> erweitert und erlaubt nun auch das Suchen anhand von Referenzbildern. Ich bin dadurch wieder einmal auf verschiedene Websites gestoßen, die meine Arbeiten ohne einen entsprechenden Quellenhinweis nutzen. Ich hatte in einem vergangenen Beitrag bereits die <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-creative-commons-spielregeln.html">Creative Commons Spielregeln</a>, die hier zu tragen kommen, erläutert. </p>


<h2>Vorspiel</h2>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/kernel-panic.jpg" class="colorbox" title="Wallpaper: Linux Kernel Panic" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/kernel-panic.jpg&amp;w=200&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=5d9781d7f57043a701fd2ad49879f2a1" width="200" alt="Linux Kernel Panic" class="alignright" ></a>

<p>Nachfolgend habe ich einen ganz besonders negativen Fall. Es handelt sich um eine US Firma, die Schutzhüllen für Chipkarten vertreibt, die das Auslesen von RFID Chips verhindern sollen. Sie verwenden mein Wallpaper <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/linux-kernel-panic.html">Linux Kernel Panic</a> als Bestandteil ihres Corporate Designs in Form von Webbannern, Facebook Profilbildern und Badges. </p>

<p>Mein Standardverfahren in solchen Fällen ist eine freundliche Email mit der Bitte, die Quellangabe nachzupflegen. Das erwähnte US Unternehmen war jedoch nicht sonderlich kooperativ und die ganze Geschichte eskalierte. </p>

<p>Hier erhaltet Ihr nun Einblick in den Nachrichtenverkehr. Die Emails sind nicht gekürzt oder bearbeitet. Lediglich den Firmennamen habe ich gestrichen. </p>

<h2>Erster Akt</h2>
<blockquote>
<p><b>Von:</b> Oliver<br/>
<b>An:</b> Unternehmen<br/>
<b>Datum:</b> 07.07.2011 22:58</p>

<p>Dear ladies and gentlemen,</p>
<p>thank you for using my image "Linux Kernel Panic" as an essential part of your corporate identity (facebook profile and website). Maybe you just forgot to  mention the source of the image.</p>

<p>The work is licensed under Creative Commons BY-SA 3.0 
(<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/</a>) </p>

<p>Please add a link to my website  <a href="http://des-or-mad.net">http://des-or-mad.net</a>  at a prominent place.</p>

<p>Image origin: <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/linux-kernel-
panic.html
">http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/linux-kernel-
panic.html</a></p>

<p>Kind regards,</p>
<p>Oliver Rapp</p>
</blockquote>

<p>Ich gehe erst einmal davon aus, dass das Unternehmen in Unwissenheit gehandelt hat und bitte sie, den Link nachzuholen. </p>

<blockquote>
<p><b>Von:</b> Unternehmen<br/>
<b>An:</b> Oliver<br/>
<b>Datum:</b> 08.07.2011 01:12</p>

<p>With all due respect, you are the fifth or sixth person who has claimed 
ownership to some kind of image associated with our website. Two of these 
so-called "owners" of images ended up being associated with our competition. 
Quite frankly, we've long grown tired of the games people play on the 
internet and will not be roped into any part of it any longer. </p>

<p>And, the other issue is the person who designed the website for us informed 
us he paid for use of all images he used (that were not his own) through 
online image/photo websites he subscribes to. Unless you are able to prove 
who you are (not just a faceless typed name in an email or website), and 
prove you are not motivated by or paid to harass us by our competitors, and 
prove you are in fact the person who created any image we might be using 
(although we are not sure what image you are referring to) and prove it 
beyond a shadow of a doubt, and prove we did not pay for use of the image 
through a third party, we will ask you to cease contacting us. If you 
continue to contact us for any reason other than to give us the information 
we've asked you to provide, you will be reported for harassment.</p>

<p>Sincerely,</p>

<p>[Name entfernt]</p>
</blockquote>

<p>Nun, diese Reaktion ist ja durchaus verständlich und die Argumente sind nachvollziehbar. Zu diesem Zeitpunkt war ich noch optimistisch, auch wenn der letzte Satz doch leicht bitter aufstößt. </p>

<h2>Zweiter Akt</h2>

<blockquote>
<p><b>Von:</b> Oliver<br/>
<b>An:</b> Unternehmen<br/>
<b>Datum:</b> 08.07.2011 12:30</p>

<p>Okay,</p>

<p>I understand your arguments and that you need some kind of prove of origin.</p>

<p>First I've to say, that all my works are licensed under Creative Commons 
BY-SA 3.0
(<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/</a>) and given away for 
FREE. If you paid any fee on a stock library for the image, it's not 
authorized by me or associated in any way with me. I'm also not 
associated with your competitors.</p>

<p>The image we are talking about is the greenish eye you're using in your 
web banner and your Facebook profile. It's filed in my portfolio under 
the name "Linux Kernel Panic" and a wallpaper I designed 2003 for a dual 
display setup. </p>

<p>Reference: <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/linux-kernel-panic.html" target="_blank">http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/linux-kernel-panic.html</a></p>

<p>Even though your mail is very harsh and unfriendly I don't think you or 
your web designer acted in bad faith. Maybe your designer got the image 
from a dubious library without knowledge of the original source.</p>

<p>To make it clear: You are allowed to use my image under the conditions 
of the Creative Commons license. I don't want your money. Just put a back link to my portfolio on your website.</p>

<p>Greetings from Germany,<br/>
Oliver Rapp</p>
</blockquote>

<p>Eigentlich möchte ich nichts Böses vom Unternehmen. Das Bild taucht in verschiedenen Galerien auf und nicht immer ist der Ursprung klar. </p>

<blockquote>
<p><b>Von:</b> Unternehmen<br/>
<b>An:</b> Oliver<br/>
<b>Datum:</b> 08.07.2011 16:41</p>

<p>I can tell you I can be even more unfriendly if I find you're lying. I may 
be a spiritual man but I don't like liars, which is what I've been dealing 
with for months now. How do we know you are the person who originally 
created the green eye? How do we know you did not steal the image from 
someone else and then post it to des-or-mad.net and say it is yours? You 
still have not proven you created the green eye. You have only proven you 
posted a page to the website des-or-mad.net claiming you created it. And, I 
can't read anything on the website, it's not in English, so it's of little 
help to me. </p>
</blockquote>

<p>Tief durchatmen. So langsam wird die Geschichte doch ein wenig lächerlich.</p>

<h2>Dritter Akt</h2>
<blockquote>
<p><b>Von:</b> Oliver<br/>
<b>An:</b> Unternehmen<br/>
<b>Datum:</b> 08.07.2011 20:16</p>

<p>Huh,</p>

<p>please take a breath and calm down. This is ridiculous and I hope this is  not the way you communicate with your customers. </p>

<p>I'm a graphics designer and software developer from Germany and for example 
responsible for the cover artworks of the world wide larges ATARI community 
magazine. Why should I lie to you? For what benefit? </p>

<p>Of course I could hand over you my project files with all layers and 
unedited images. But for what reason? Maybe you want to steal my work again 
and declare it as your own work. I would like to remind you that YOU are 
stealing my work. If you reread carefully my emails  without that paranoid 
mind you will see that I don't want to harm you or your business.</p>

<p>I don't want to sue you or any money from you. With every message you're 
becoming more impolite for no reason. But sill i want to settle the matter 
amicable with you.</p>

<p>Oliver Rapp</p>
</blockquote>

<p>Natürlich bekommt er meine GIMP Projektdateien nicht. Es ist ein leichtes, darin mein Logo zu entfernen und ich stehe letztendlich ohne den entsprechenden Urheber&shy;nachweis da. Sein Ton wird zwar zunehmend unhöflicher, aber ich bin weiter auf eine gütliche Einigung aus. </p> 

<blockquote>
<p><b>Von:</b> Unternehmen<br/>
<b>An:</b> Oliver<br/>
<b>Datum:</b> 09.07.2011 22:54</p>

<p>YOU take a breath!</p>
<p>I will NOT expose my website visitors to ANYTHING associated with you or 
des-or-mad.net.</p>
<p>Do you really think I or anyone else would give visitors a link to a website 
we know nothing about?!!</p>
<p>You can be (and probably are) running a scam and if you know what's good for 
you, you will stop emailing us.</p>
<p>If we posted anything about you on our website it would be that you are 
harassing us and are possibly trying to scam people into linking to a 
website that will deposit a virus onto the visitor's computer once they get 
there.</p>
</blockquote>

<p>Irgendwie läuft das in die falsche Richtung. Aus meinem Anspruch auf Quellenangabe wurde der Vorwurf, meine Website würde Scam (Massenmails) verbreiten. Ich gewinne den Eindruck, dass sich diese Person noch nicht einmal meine Website angesehen hat und sich die Fronten verhärtet haben. </p>

<p>Meine Stimmung schwankt nun zwischen "egal, dann ebend nicht" und "jetzt erst recht". </p>

<h2>Vierter Akt</h2>

<blockquote>
<p><b>Von:</b> Oliver<br/>
<b>An:</b> Unternehmen<br/>
<b>Datum:</b> 10.07.2011 01:11</p>

<p>Hello [Name entfernt],</p>

<p>this is not funny any more.</p>

<p>You make the assumption that my website is a scam site? My site is online 
for more than 10 years now. I've a complete vita and postal address online. 
Of course everything is in german because I'm german. It maybe shakes your 
view of the world but the world is a little bit larger than Oceanside, New 
York. </p>

<p>I absolutely understand that you've objections. But you make no effort to 
look behind my legal rights. Do you know google? They've a nice translation 
service for websites.  </p>

<p>Try it with my vita:</p>

<p><a href="http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fdes-or-mad.net%2Fabout.html&act=url" target="_blank">http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fdes-or-mad.net%2Fabout.html&act=url</a></p>

<p>I'm the copyright holder of the image you used on your website and i'm not 
afraid of you threats.</p>

<p>And again:  I don't want to harm you or your business.</p>

<p>Oliver</p>
</blockquote>

<p>Der Google Link übersetzt meine <a href="http://des-or-mad.net/about.html">Über mich</a> Seite ins Englische. Auf die Idee hätte er auch mal selber kommen können. </p>

<p>Bisher ist noch keine Antwort erfolgt. </p>


<h2>Schlussakt?</h2>
<p>Unwahrscheinlich. Aber ich bin auf die weiteren Schritte bereits gespannt. </p>


<h2 id="update-20110722">Update 22.07.2011</h2>

<p>Seit meiner letzten E-Mail sind nun einige Tage vergangen und weitere Schritte oder Reaktionen von ihm blieben aus. Um das Thema jedoch abzuschließen, habe ich eine letzte Nachricht verfasst, die mein Gegenüber darüber informiert, dass die gesamte Geschichte hier im Blog veröffentlicht wurde. </p> 

<blockquote>
<p><b>Von:</b> Oliver<br/>
<b>An:</b> Unternehmen<br/>
<b>Datum:</b> 18.07.2011 01:11</p>

<p>Hello,</p>

<p>after a week with no response from you, I've decided to publish the 
entire story in my web blog. </p>

<p>I've removed your name and any connections to your company. I don't want 
to denounce you with it. Rather, the article is to inform that there are 
companies on the Internet, selling products against identity theft, but 
don't necessarily bother to copyright and licenses of other people. </p>

<p>The article also shows that it can be quite difficult to enforce its own 
demands. Especially when the opposite occurs in wild west manner. </p>

<p>Of course the article is again in German. Here is a link to the Google 
translation: <a href="http://goo.gl/CW68m" target="_blank">http://goo.gl/CW68m</a> </p>

<p>I've kindly asked you to respect my copyright claim. However, you have 
ignored this claim and even threatened to defame me and my website. </p>

<p>Keep the image. I've another story from this and thus significantly more 
traffic than through a link on your site. </p>

<p>Kind regards.<br/>
Oliver Rapp</p>
</blockquote>

<p>Diese Nachricht liegt schon ein paar Tage zurück und auch hierauf erfolgte keine Reaktion. Da der goo.gl Link ebenfalls keinerlei Zugriffe verzeichnet, liegt die Vermutung nahe, dass meine E-Mail Adresse bereits einen Weg in seine Filterliste gefunden hat. Sei's drum ...</p>

<h3>Kleine Notiz am Rande</h3>
<p>Mein spezieller Freund hier hat nur eine seiner Nachricht mit Namen unterzeichnet. Dabei blieb ein kleiner Namensprefix von mir bisher unbeachtet: <i> „Rev.“</i>. Eine schnelle Suche bei Google bestätigte dann den Verdacht. Mein <i>Wild West Cowboy</i> ist ein Reverend. Heißt das nun „Euer Hochwürden“ oder „Euer Scheinheiligkeit“? </p>
</i></i></p></h3></p></p></p></p></p></blockquote> ]]></description>
				<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 01:30:17 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-not-this-way-please.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Making Of: Titel für ABBUC Magazin #105</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/making-of-abbuc-magazin-105.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Der ABBUC e.V. ist mit seinen über 400 Mitgliedern weltweit der größte Atari 8 Bit User Club. Vier Mal im Jahr scheint das Club Magazin mit Heftdiskette, das an alle Vereinsmitglieder versandt wird. In den vergangenen 10 Jahren war ich für die Gestaltung der <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/abbuc.html">Titel und Diskettenlabels</a> zuständig. In diesem Artikel möchte ich einmal den Ablauf von der ersten Mail des Herausgebers bis zum fertigen Titel darstellen. </p>


<h2>Der Anfang</h2>

<p>Der Ablauf für die Erstellung der ABBUC Titel verläuft meistens sehr ähnlich. Es beginnt mit einer E-Mail von Wolfgang, dem Herausgeber des Magazins und Vereinsvorstand. Die Mail enthält eine Vorabversion des Magazins im PDF Format und eine kleine Anregung, was sich Wolfgang auf dem Titel vorstellen könnte. </p>

<p>Die PDF Version des Magazins ist wichtig, da die reinen Überschriften nicht immer den Inhalt der Artikel klar widerspiegeln. Außerdem bekomme ich beim Querlesen  einen Eindruck davon, in welche Richtung sich ein Artikel entwickelt und wo der Schwerpunkt der Magazinausgabe liegt. </p>

<p>In der Regel benötigt ein Magazin von der E-Mail zum fertigen Titel eine Woche. Da die Titel in meiner Freizeit gestaltet werden, sind hierfür die Wochenenden und Nachtstunden die produktivste Zeit. Die Ausgabe 105, um die es in diesem Artikel geht, sollte jedoch sehr zügig umgesetzt werden, damit sie zeitnah in den Versand gehen kann. Als persönlichen Zeitrahmen hatte ich zwei Abende eingeplant. </p>


<h2>Ideenfindung</h2>

<p>Beim Durchsehen des Magazins suche ich mir ein, zwei Themen aus, die ein interessantes Titelmotiv abgeben würden. Dabei berücksichtige ich zwar Wolfgangs Anregungen, bin darauf jedoch nicht fixiert. So kann es auch schon mal sein, das ein relativ kleiner Artikel auf dem Titel landet, der  jedoch ein reizvolles Motiv abgibt.</p>

<p>Die Ausgabe 105, die wir hier betrachten, hat sehr viele Themen rund um Hardware Bastellein. Spontan gefiel mir der Artikel „Der elektrische Atari“ und im Kopf formten sich die ersten Konzepte, die zu frühen Bleistiftkritzeleien führten. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/06/18/draft-01.jpg" class="colorbox" title="Frühe Bleistiftkritzeleien zur Ideenfindung" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/06/18/draft-01.jpg&amp;w=600&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=7758e943092ce27277842ffb769566ad" width="600" alt="Frühe Bleistiftkritzeleien zur Ideenfindung" class="aligncenter" ></a>

<h2>Ausarbeitung des Konzepts</h2>

<p>Die erste, grobe Skizze legt das Thema fest. Hier stimmen zwar weder Form, Proportionen oder die Perspektive, aber die Skizzen zeigen bereits sehr früh, ob das Thema visuell „funktioniert“. </p>

<p>Der selbstgesteckte Zeitrahmen war zwar recht knapp, dennoch wollte ich einen professionellen Titel erstellen. Um dies zu erreichen, plante ich die Verwendung meiner bereits bestehenden 3D Modelle. Die fehlenden Teile sollten sich schnell und einfach realisieren lassen. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/06/18/draft-02.jpg" class="colorbox" title="Skizze des Logic Analyzers" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/06/18/draft-02.jpg&amp;w=300&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=dbb73c38a021e1cee537d255266f98db" width="300" alt="Skizze des Logic Analyzers" class="alignright" ></a>

<p>Mein detailliertes <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html">Blender</a> 3D Modell eines ATARI 800 XL, ist in der Entwicklung bereits sehr weit fort&shy;ge&shy;schritten und wurde in der Ver&shy;gangenheit von mir auch schon in verschiedenen Titel verwendet. Für den „Logic Analyzer“ schaute ich mir im Internet einige Referenzfotos an, reduzierte die Bedienelemente auf markante Regler und Anzeigen und erstellte eine Skizze. Diese diente später als Referenz für die Erstellung des 3D Modells. </p>

<p>Da nun das wesentliche Design der Geräte fest stand, konnte im nächsten Schritt eine detaillierte Skizze erstellt werden, die auch dem finalen Layout sehr nahe kommt. In dieser Skizze wurde viel Wert auf die Perspektive und die Proportionen der verschiedenen Objekte zueinander gelegt. Ein feines Strahlenraster vereinfachte  die Arbeit. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/06/18/draft-03.jpg" class="colorbox" title="Ausarbeitung des Konzepts" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/06/18/draft-03.jpg&amp;w=300&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=23faf6274731c7a7ec0af09210c07b1e" width="300" alt="Ausarbeitung des Konzepts" class="aligncenter" ></a>


<h2>Es kommt Farbe ins Spiel</h2>

<p>Ich hatte für das Motiv einen fotorealistischen, technischen Look im Hinterkopf. Die Farben des ATARI Computers stehen systembedingt bereits fest. Der Hintergrund sollte weiß bleiben, um mit dem Magazinkopf (der ABBUC Schriftzug und das Logo) zu korrespondieren. Für den „Logic Analyzer“ war ursprünglich eine weiße, fast klinische Farbgebung geplant. Um jedoch ein wenig mehr Kontrast zum Hintergrund zu erhalten, erhielt das Gerät eine leichte Beigefärbung. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/06/18/draft-03-colored.jpg" class="colorbox" title="Kolorierung des Konzepts" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/06/18/draft-03-colored.jpg&amp;w=300&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=4fcde2b136a86a1c11a028a2d2b08988" width="300" alt="Kolorierung des Konzepts" class="alignright" ></a>


<p>Um schnell mit verschiedenen Farben experimentieren zu können, wurde die letzte Bleistiftskizze über einen Scanner auf den Rechner übertragen und dann mittels <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html">GIMP</a> und meinem Wacom Grafiktablett koloriert. Ein paar einfache Pinselstriche in GIMP sind schneller erledigt, als die 3D Szene immer wieder neu zu rendern. Licht und Schatten werden nur angedeutet. </p>


<h2>Make it real</h2>

<p>Die 3D Objekte und ihre Farben standen nun fest und konnten als 3D Modell umgesetzt werden. Wie bereits erwähnt, war das Model des ATARI bereits ausreichend fertig und musste nicht geändert werden. Der „Logic Analyzer“ besteht aus einfachen Primitiven und Textobjekten. Um dem Gerät einen ATARI Bezug zu geben und die Realisierungszeit gering zu halten, stammen die Anschlussverbindungen ebenfalls aus dem ATARI Modell. Es handeln sich hierbei um SIO und DIN Buchsen, die sich sonst auf der Rückseite des Computergehäuses befinden. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/06/18/final-render.jpg" class="colorbox" title="Finales Rendering" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/06/18/final-render.jpg&amp;w=600&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=fd5feea453a65d386cc58383a9b1c33d" width="600" alt="Finales Rendering" class="aligncenter" ></a>


<p>Die Erstellung der Signalkabel war etwas aufwendiger. Um sie leicht ungeordnet und dynamischer wirken zu lassen, wurden sie einzeln aus Bezierkurve modelliert. Die Herausforderung hierbei war, das die Kabel nicht ineinander überlaufen oder sich kreuzen sollten. </p>

<p>Die Display Textur wurde mit Inkscape erstellt und besteht nur aus den einfachen Linienzügen, deren Farbe von den Signalkabeln übernommen wurden. </p>

<p>Einige herumliegenden ICs, die ebenfalls aus vergangenen Magazin Projekten stammen, lockern den Vordergrund etwas auf und runden das Bild dem Thema entsprechend ab. </p>


<h2>Auf die Plätze, fertig, Druck!</h2>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/abbuc-magazin-105.jpg" class="colorbox" title="ABBUC Magazin #105" rel="blogpost"><img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/abbuc-magazin-105.jpg&amp;w=250&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=bf01b99c696ab9dbfb7c93df2a1a42e7" width="250" alt="ABBUC Magazin #105" class="alignright" ></a>

<p>Ein hoch&shy;auflösendes Rendering wird in die vorbereitete Inkscape Vorlagen für Titel und Diskettenlabel importiert und der ent&shy;sprechende Titeltext gesetzt. Per Skript werden aus den Dokumenten hoch&shy;auf&shy;lösende Bitmap Grafiken erzeugt, komprimiert und für den Mailversand vorbereitet. Zum Abschluss werden alle Projektdateien in die GIT Versionsverwaltung eingecheckt. </p>

<p>Vom Eingang der E-Mail bis zum fertigen Magazintitel sind nur 26 Stunden vergangen. Somit konnte die Herausforderung der zeit&shy;nahen Realisierung absolut gemeistert werden und entspricht den selbst gesteckten Erwartungen an ein professionelles Titelmotiv. </p>


<h2>Fazit und Ausblick</h2>

<p>Ausgabe 105 war durch den Zeitdruck ein etwas speziellerer Fall, spiegelt aber im Wesentlichen den  „üblichen“ Ablauf wieder. Für zukünftige Ausgaben wird es an einigen Stellen der Prozesskette Änderungen geben. Geplant ist es, die Inkscape Vorlage gegen ein entsprechendes Scribus Dokument auszutauschen und somit druckfertige PDF Dateien zu erzeugen. </p>

<p>Der Titel befindet sich noch nicht in meinem <a href="http://des-or-mad.net/portfolio.html">Portfolio</a>, da das Magazin noch nicht erschienen ist. Sobald ich mein Exemplar in den Händen halte, wird dies zusammen mit einem Wallpaper des Titelmotivs nachgeholt. </p>

<h2 id="update-20110629">Update 29. Juni 2011</h2>
<p>Das ABBUC Magazin 105 lag heute in meinem Briefkasten und wie bereits angekündigt, findet es sich jetzt auch im <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-magazin-105.html">Portfolio</a>. Daneben gibt es das Titelmotiv auch als <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/atari-an-logic-analyzer.html">Wallpaper</a> für Euren Desktop. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 22:55:38 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/making-of-abbuc-magazin-105.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>ABBUC Werbung im RETURN Magazin</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/abbuc-werbung-return.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Der Atari Bit Byter User Club (ABBUC) hat in den Ausgaben 6 und 7 des deutschen 8 Bit Magazins <a href="http://www.return-magazin.de" target="_blank">RETURN</a> jeweils eine halbseitige Anzeige geschaltet. Anlässlich des 25. Jubiläums des Clubs hatte ich bereits <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/25-jahre-abbuc-e.v.html">angekündigt</a>, dass die Redaktion der RETURN an einigen meiner Grafiken interessiert war. </p>

<p>Die von mit erstellten Anzeigen basieren auf den bekannten Motiven der beiden <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-gc08-poster-1.html">ABBUC Poster</a> zur Games Convention 2008. Der markante Hintergrund mit Farbverlauf und Strahlenkranz, sowie das farbige <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-website-logo.html">ABBUC Logo</a> sorgen für einen hohen Wiedererkennungswert. </p>


<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/05/12/abbuc-return.jpg" class="colorbox cboxelement" title="ABBUC Werbung"><img src="/image.php?src=/assets/images/blog/2011/05/12/abbuc-return.jpg&amp;w=600&amp;h=200&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=15d30c3b3607ea006d64b46bbbc7bfa5" width="600" alt="ABBUC Werbung" class="aligncenter" ></a>


<p>Die bereits bestehenden Grafikelemente, die mit <a href="http://www.inkscape.org" target="_blank">Inkscape</a> erstellt wurden, wurden mit dem Open Source Desktop Publishing Programm <a href="http://www.scribus.net" target="_blank">Scribus</a> neu in Form gebracht. </p>

<p>Interessierte Blog-Leser, speziell ABBUC Mitglieder, können die Druckvorlagen bei mir als PDF Dateien <a href="http://des-or-mad.net/kontakt.html">anfordern</a>, um sie in eigenen Projekten zu verwenden. Denkbar wäre hier beispielsweise der Einsatz der textlastigen Anzeige als Hintergrund für Präsentationen. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Thu, 12 May 2011 23:30:06 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/abbuc-werbung-return.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>des-OR-mad on Facebook</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/des-or-mad-on-facebook.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Seit heute bin ich mit meinem Web Portfolio auch bei Facebook mit einer eigenen <a href="http://www.facebook.com/pages/des-or-madnet/176906562359176" target="_blank">Seite</a> vertreten. </p>

<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/04/20/ja-nein-vielleicht.png" width="240" height="218" alt="Facebook: ja, nein, vielleicht" class="pngfix alignright" />

<p>Das Thema „Facebook“ polarisiert die Netzgemeinde und das Unternehmen steht wegen Bedenken bzgl. des Datenschutzes in der Kritik. Bisher gehörte ich zum Lager derjenigen, die kein Facebook Konto hatten. Der Schutz meiner privaten Daten ist mir sehr wichtig und ich achte bewusst darauf, welche Informationen ich im Netz über mich preisgebe. </p>

<p>Jedoch, meine Bookmarks verwalte ich bei <a href="http://delicious.com/desormad" target="_blank">Delicious</a>, meine News Feeds lesen ich über den Google Reader und unregelmäßig teile ich der Welt über <a href="http://twitter.com/desormad" target="_blank">Twitter</a> mit, was mich gerade interessiert. Diese Einzeldaten jeweils für sich genommen verraten bereits eine Menge über mich und zusammen würden sie ein recht umfassendes Bild meiner On- und Offline Aktivitäten ergeben. Warum sollte man sich also auch noch bei Facebook anmelden und noch mehr Datenspuren hinterlassen? </p>

<h2>Facebook: ja, nein, vielleicht</h2>

<p>Facebook hat derzeit knapp 665 Millionen Benutzer; davon rund 18 Millionen allein in Deutschland (Stand April 2011, Quelle: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Facebook#Statistik" target="_blank">Wikipedia</a>). Das ist eine ganz beachtliche Masse an Menschen, die im Netz miteinander Informationen austauschen. </p>

<p>Ich sehe Facebook derzeit als weiteren Distributionskanal für die Inhalte meines Portfolios und des Blogs. Die <a href="http://www.facebook.com/pages/des-or-madnet/176906562359176" target="_blank">Facebook Seite</a> rundet das bisherige Angebot mit <a href="http://des-or-mad.net/blog/feed.html" target="_blank">RSS Feed</a> und <a href="http://twitter.com/desormad" target="_blank">Twitter Tweeds</a> ab. </p>

<p>Natürlich bleiben etwaige Datenschutzbedenken weiter im Raum. Als „mündiger Bürger“ achte ich deshalb weiterhin darauf, welche Informationen ich mit der Netzgemeine „teile“. </p>

<div class="clearfix"></div> ]]></description>
				<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 21:21:27 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/des-or-mad-on-facebook.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Fair Use: Creative Commons Spielregeln</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-creative-commons-spielregeln.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Bei der Recherche für Bildmaterial zum Thema <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/virus-wallpaper.html">Stuxnet</a> bin ich in der Google Bildersuche über einige meiner eigenen Bilder gestolpert. Grundsätzlich ist dies ja positiv zu sehen und da meine Werke unter einer  <a href="http://des-or-mad.net/impressum.html#copyleft">Creative Commons Lizenz veröffentlich</a> werden, ist dies sogar vollkommen legitim. Unschön ist jedoch, wenn den Bildern der Herkunftsnachweis fehlt, d.h. ein Hinweis auf meine Urheberschaft oder das Bild sogar als das eigene Werk ausgegeben wird. </p>

<h2>Recht haben und Recht bekommen...</h2>
<a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/linux-kernel-panic.html" title="Wallpaper: Linux Kernel Panic">
<img src="/image.php?src=/assets/images/portfolio/kernel-panic.jpg&amp;w=185&amp;h=100&amp;zc=1&amp;q=85&amp;hash=b6f32a9251df954517c9ab883ee8dbe5" width="185" height="100" alt="Linux Kernel Panic" border="0" class="alignleft" />
</a>

<p>In solchen Fällen schreibe ich die Betreiber der Website oder des Blogs freundlich an, bedanke mich für die Nutzung meiner Werke und bitte um einen Link auf meine Website oder zumindest eine Namensnennung. Meistens reicht der dezente Hinweis auf die Creative Commons Lizenz aus und beide Seiten sind zufrieden. </p>

<p>Allerdings gestaltet sich die Kontaktaufnahme nicht immer ganz leicht, denn gerade in ausländischen Blogs fehlen häufig Informationen zum Betreiber und fremde Sprachen erschweren den Zugang. Auch ist nicht immer ganz eindeutig, ob es sich möglicherweise bei verschiedenen Blogs um <i>Content-Diebe</i> handelt, die sich fremde Inhalt angeeignet haben. </p>

<p>Da nicht allen die <i>„Spielregeln“</i> für die Nutzung meiner Werke bekannt sind, beziehungsweise die von Creative Commons Inhalten allgemein, möchte ich im Folgendem auf einige Punkte eingehen. Zumindest erst einmal für die deutschsprachigen Leser. </p>

<h2>Kopieren erlaubt</h2>

<p>Ich bin großer Anhänger des Open Source Gedankens und beim Redesign meines Portfolios habe ich mich bewusst dazu entschlossen, alle Inhalte unter eine Creative Commons Lizenz zu stellen. Das Motto lautet also: Kopieren erlaubt! </p>

<p>Allerdings ist dies an einige Bedingungen gebunden.</p>


<h2>Namensnennung</h2>
<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/01/11/cc-by.png" alt="CC-BY" width="64" height="64" border="0" class="alignright"/>
<p>Je nach Projekt fließen in die Werke mehr oder minder viele Stunden ein. Damit dies auch anerkannt wird, muss bei Nutzung meiner Werke eine Namensnennung und falls möglich auch ein Link auf meine Website erfolgen. Das ist wahrscheinlich der wichtigste und auch der am meisten vernachlässigte Punkt. </p>

<h2>Unter gleichen Bedingungen</h2>
<p>Das Motto „Kopieren erlaubt“ geht bei mir sogar noch weiter. Ich erlaube jedem, meine Bilder zu ändern oder als Grundlage für eigene Werke zu verwenden. Diese Ableitungen müssen jedoch gemäß der Creative Commons Lizenz unter die gleichen Bedingungen gestellt werden, wie das ursprüngliche Werk. </p>

<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/01/11/cc-sa.png" alt="CC-SA" width="64" height="64" border="0" class="alignright" />

<p>Konkret bedeutet das, dass auch alle Ableitungen wieder frei zugänglich sein müssen und ebenfalls eine Weiterbearbeitung erlauben. Damit wird sichergestellt, dass auch andere oder ich selbst von den Änderungen profitieren und gegebenenfalls in die eigenen Werke einfließen lassen können. </p>


<h2>Ausnahmen von der Regel</h2>

<p>Ab und an möchte man vielleicht ein Creative Commons Werk nutzen, kann es aber beispielsweise nicht freigeben oder die Namensnennung gestaltet sich als schwierig (z.B. bei Druckmedien). In solchen Fällen können mit mir Sonderregelungen vereinbart werden. Nehmt einfach Kontakt auf und schildert mir Euer Projekt. </p>

<p></p>
<a href="http://de.creativecommons.org/" target="_blank"><img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2011/01/11/cc-logo.png" width="185" height="46" border="0" alt="Creative Commons Logo" class="alignleft"/></a>
<p>Wer mehr über das Thema Creative Commons erfahren möchte und wie er es für eigenen Projekte nutzen kann, dem lege ich die <a href="http://de.creativecommons.org/" target="_blank">Creative Commons Website</a> nahe. </p>

 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 21:54:14 +0100</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-creative-commons-spielregeln.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Jahresrückblick 2010 der BLUP BBS </title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/jahresrueckblick-2010-blup-bbs.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Bis zum Jahresende sind es zwar noch mehr als 3 Wochen hin, aber auf der Website der <a href="http://www.blup-bbs.de" target="_blank">BLUP BBS</a> findet sich schon jetzt ein <a href="http://www.blup-bbs.de/news/artikel/jahresrueckblick-2010.html" target="_blank">Rückblick auf das Jahr 2010</a>. </p>

  <img src="http://des-or-mad.net//assets/images/blog/2010/12/08/blup-rueckblick-2010.png" width="320" height="130" alt="BLUP Jahresrückblick 2010" class="aligncenter" />


<p>Die BLUP BBS ist mein privates DFÜ Mailbox System, dass ich seit 1995 betreibe. Hierbei geht es jedoch nicht um den Anrufbeantworter eines Handys, sondern um ein klassisches <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mailbox_%28Computer%29" target="_blank">Bulletin Board System (BBS)</a>, das über ein Computer Modem erreichbar ist.
</p>

<p>Im Jahr 2010 stand der Fortbestand der BLUP wegen technischer Ausfälle und mangelnder Anrufer auf der Kippe und es war nicht ganz klar, ob es weiter gehen wird. In dem <a href="http://www.blup-bbs.de/news/artikel/jahresrueckblick-2010.html" target="_blank">Jahresrückblick</a> gibt es einige Details darüber, warum die Box trotz der Widrigkeiten weiter Bestand hat und wie das System auch zukünftig weiterentwickelt werden könnte. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 14:53:58 +0100</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/jahresrueckblick-2010-blup-bbs.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>25 Jahre ABBUC e.V.</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/25-jahre-abbuc-e.v.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Das Jahr 2010 steht für den <a href="http://www.abbuc.de" target="_blank">Atari Bit Byter User Club e.V.</a> (kurz ABBUC) ganz im Zeichen des 25. Jubiläums. 1985 gegründet ist er mit mehr als 400 Mitgliedern weltweit der größte noch aktive Atari 8 Bit Club. </p>

<a href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/abbuc-25-jahre-aufsteller.jpg" class="colorbox" title="25 Jahre ABBUC e.V. (Aufsteller)"><img style="float:right; padding:1em 0 1em 1em;" alt="25 Jahre ABBUC e.V." src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/10/24/abbuc-25-jahre.jpg" alt="25 Jahre ABBUC e.V." width="200" height="336" border="0" /></a>

<p>Zur Jahreshauptversammlung (JHV), die am 23.10.2010 in Herten stattfand, wurden im Auftrag des Clubvorstandes von mir einige Projekte zu diesem Thema realisiert.</p>

<p>Wie auch schon zum <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/20-jahre-abbuc.html">20. Jubiläum</a>, gab es in diesem Jahr ein <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/25-jahre-abbuc-t-shirt.html">T-Shirt</a> mit speziellem Logo.</p>

<p>Um auch großflächig auf das besondere Ereignis hinzuweisen, wurden zwei <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/25-jahre-abbuc-aufsteller.html">Aufsteller</a> entworfen, die nun &mdash; wie auch schon die <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/abbuc-gc08-poster-1.html">Poster zur Games Convention 2008</a> &mdash; bei verschiedenen Events aufgebaut werden.</p>

<p>Abgerundet wird das 25. Jubiläum um das Buch &bdquo;<a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/25-jahre-abbuc-buchtitel.html">25 Jahre ABBUC: Geschichte und Geschichten</a>&rdquo;, das einige wichtige Meilensteine in der bewegten Historie des Clubs markiert und dokumentiert.</p>

<p>Die Redaktion des 8-Bit Magazins <a href="http://www.return-magazin.de/" target="_blank">RETURN</a>, die in ihrer nächsten Ausgabe einen doppelseitigen Artikel zum 25. Jubiläums des ABBUC veröffentlichen, haben ebenfalls die Grafiken angefragt, um sie in ihr Layout einzubringen. Bei Erscheinen des Magazins wird es von mir einen entsprechenden Beitrag hier im Blog geben. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 22:34:16 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/25-jahre-abbuc-e.v.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Bildbearbeitung auf der Kommandozeile mit ImageMagick</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/bildbearbeitung-auf-der-kommandozeile-mit-imagemagick.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Im Rahmen der Artikelserie <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/werkzeugkiste.html">Werkzeugkiste</a>, in der ich Open Source Anwendungen vorstelle, die bei meiner Projektarbeit zum Einsatz kommen, geht es dieses Mal um das freie Softwarepaket <a href="http://www.imagemagick.org/" target="_blank">ImageMagick</a>.</p>

<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/25/logo-imagemagick.png" width="200" height="206" alt="ImageMagick Logo" style="float:right"/>

<p>ImageMagick ist kein einzelnes Programm, sondern eine Sammlung mit spezialisierten Anwendungen für das Bearbeiten, Erstellen und Konvertieren von <a href="http://www.imagemagick.com/www/formats.html" target="_blank">über 100 Dateiformaten</a>. Natürlich können diese Aufgaben auch von einer Grafiksoftware, wie beispielsweise <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html#gimp">GIMP</a>, erledigt werden, aber die ImageMagick Werkzeuge lassen sich vollständig über die Kommandozeile bedienen und bieten sich daher für automatisierte Prozesse und die Massenbearbeitung von Bilder an.</p>

<p>Ich selbst nutze auch nur einen kleinen Teil der Möglichkeiten und verwende es hauptsächlich für das Konvertieren und Verkleinern von Bildern. Im Folgenden stelle ich aus dem Paket drei Programme mit Beispielen vor, die bei mir  regelmäßig im Einsatz sind: <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/bildbearbeitung-auf-der-kommandozeile-mit-imagemagick.html#convert">convert</a> für das Konvertieren von Dateiformaten, <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/bildbearbeitung-auf-der-kommandozeile-mit-imagemagick.html#identify">identify</a> zum Auslesen von Bildformat und Charakteristika und <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/bildbearbeitung-auf-der-kommandozeile-mit-imagemagick.html#import">import</a> für das schnelle Erstellen von Screenshots.</p>

<h2 id="convert">Convert</h2>
<p>Convert ist das wohl wichtigste Werkzeug im Softwarepaket. Es ermöglicht das Konvertieren verschiedener Bilddateiformate und enthälte zahlreiche Filter zur Bildmanipulation.</p>

<p>Ich verwende es beispielweise um die Grafiken, die Inkscape standardmäßig ins verlustfreie PNG Format (Portable Network Graphics Format) exportiert in web-taugliche JPEGs zu wandeln. Ein typischer Anruf sieht dann folgendermaßen aus:</p>

<pre>
convert input.png output.jpg
</pre>

<p>Möchten wir  zusätzlich noch die Qualität der JPEG Ausgabe beeinflussen, ergänzen wir den Aufruf um einen entsprechenden Parameter: </p>

<pre>
convert -quality 85 input.png output.jpg 
</pre>

<p>Vielleicht möchten wir für unsere web-taugliche JPEG auch gleich ein kleines Vorschaubild erzeugen:</p>

<pre>
convert -resize 80x80 input.png thumb-output.jpg
</pre>

<p>Natürlich können wir unserer convert Aufruf auch in ein Skript oder eine Batch Datei einbetten und beispielsweise für ein ganzes Verzeichnis durchlaufen lassen. Gerade in der Massenbearbeitung liegt die Stärke des ImageMagick Packets. </p>


<h2 id="identify">Identify</h2>
<p>Ich schreibe meinen HTML Code von Hand in einem Editor oder in das Web Frontend meines CMS Systems. Dabei achte ich auch stets darauf, dass beispielsweise bei Grafiken immer die Pixeldimensionen mit angegeben werden. Für ein einzelnes Bild kann man hierfür zwar einen beliebigen Bildbetrachter heranziehen, da ich aber immer ein paar Konsolenfenster geöffnet habe, ist ein folgender Aufruf bedeutend schneller: </p>

<pre>
identify unknow-image.jpg
</pre>


<p>Als Ergebnis erhalten wir unter anderem die Pixelgröße und Farbtiefe:</p>

<pre>
unknow-image.jpg JPEG 1307x1743 1307x1743+0+0 8-bit
  DirectClass 310KB 0.000u 0:00.000
</pre>

<h2 id="import">Import</h2>
<p>Für das <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/neue-blup-bbs-website.html">Redesign der BLUP BBS Website</a> habe ich neue Screenshots der Mailbox erstellt. Die Screenshots sollten alle die gleiche Größe haben und es sollten direkt auch Vorschaubilder generiert werden.</p>

<p>Das ImageMagick Paket enthält hierfür genau das richtige Werkzeug in Form von import. Import ermöglicht das Erstellen von Screenshots einzelner Fenster oder des gesamten Desktops mit einem Kommandozeilenbefehl:</p>

<pre>
import -window 0xe00001 screenshot-01.png
</pre>

<p>Dieses Kommando speichert  ein Screenshots vom Fenster mit der Window Id 0xe00001 in die Datei screenshot-01.png. Die Window Id läßt sich im X Window System z.B. mit dem Befehl xwinifo bestimmen. In Kombination mit dem oben beschriebenen convert kann der Prozess des Erstellens des Screenshots und der Web Vorschau z.B. in einem kleinen Skript zusammengefasst werden. </p>

<p></p>
<p>Damit bin ich auch schon am Ende meiner kleinen ImageMagick Vorstellung. Weitere <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/" target="_blank">anschauliche Anwendungsbeispiele</a> finden sich auf der ImageMagick Website. Für Entwickler sind die zahlreichen Bindungen an <a href="http://www.imagemagick.org/script/api.php" target="_blank">verschiedene Programmiersprachen</a> interessant. Damit können dynamisch Bilder erstellt und manipuliert werden. Bei vielen Web Hostern ist ImageMagick bereits vorinstalliert und kommt bei einigen Content Management Systemen (z.B. Typo3) im Backend zum Einsatz. </p>


<p>Web: <a href="http://www.imagemagick.org" target="_blank">http://www.imagemagick.org</a></p> ]]></description>
				<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 18:45:59 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/bildbearbeitung-auf-der-kommandozeile-mit-imagemagick.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Werkzeugkiste: Versionsverwaltung mit Git</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-versionsverwaltung-mit-git.html</link>
				<description><![CDATA[ <img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/21/werkzeugkiste.png" width="120" height="120" alt="Werkzeugkiste" style="float:right"/>
<p>In der letzten Woche hab ich Euch die <a href="http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html">Grafikprogramme</a> vorgestellt, die ich bei meiner Projektarbeit einsetze. In der Artikelserie <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/werkzeugkiste.html">Werkzeugkiste</a> werde ich nun nach und nach weitere Programme vorstellen, die ihre Arbeit hauptsächlich im Hintergrund erledigen und unterstützend zur Seite stehen. Den Anfang macht das Thema Versionsverwaltung.</p>

<h2 id="hintergrund">Hintergrund</h2>
<p>Bei all meinen Projekten kommt stets eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Versionsverwaltung" target="_blank">Versionsverwaltung</a> zum Einsatz. Dieses erlaubt es mir, Änderungen nachzuvollziehen, zu dokumentieren und ggf. auch beliebig zwischen verschiedenen Revisionen hin und her zu wechseln. Gerade zu Beginn eines Projektes, bei dem die Richtung noch nicht ganz fest steht, ist es somit relativ einfach möglich, unterschiedliche Zweige anzulegen und zu entwickeln. Dabei macht es prinzipiell keinen Unterschied, ob Quelltexte oder Multimediadateien verwaltet werden. </p>

<h2 id="qualderwahl">Qual der Wahl</h2>
<p>Das Angebot an <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Versionsverwaltung#Beispiele" targer="_blank">Versionierungssystemen</a> ist reichhaltig und jeder kann sich das System heraussuchen, das am besten zu seiner Arbeitsweise passt. Bei mir viel die Entscheidung auf das Source Code Management System <a href="http://git-scm.com/" target="_blank">Git</a>, das von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds" target="_blank">Linus Torvalds</a> entwickelt wurde und auch bei der Entwicklung des Linux Kernels eingesetzt wird. </p>

<h2 id="git">Git</h2>
<p>Git ist ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Versionsverwaltung#Verteilte_Versionsverwaltung" target="_blank">verteiltes System</a>, d.h. es benötigt kein zentrales Repository, sondern jede Arbeitskopie enthält sämtliche Revisionen. Dadurch können Änderungen auch eingechekt werden, wenn keine Verbindung zum Repository besteht, z.B. unterwegs. Da bei Git alle Operationen lokal durchgeführt werden ist das System außerdem hochperformant. </p>

<p>Ich verwende Git ausschließlich über die GNU/Linux Kommendozeile, aber die Community hat auch verschiedene <a href="http://git-scm.com/tools" target="_blank">grafische Schnitstellen</a> für den leichteren Einsatz entwickelt. </p>

<p>Web: <a href="http://git-scm.com/" target="_blank">http://git-scm.com/</a> </p>

<h2 id="tutorials">Tutorials</h2>
<p>In meinen <a href="http://www.delicious.com/desORmad" target="_blank">Delicious Bookmarks</a> finden sich unter dem Tag <a href="http://www.delicious.com/desORmad/git" target="_blank">git</a> zahlreichen  Links zu Tutorials, die den ersten Einstieg erleichtern. </p>

<br/>
<p>Bei Interesse bin ich auch gerne Bereit einen kurzen Einführungsbeitrag zu verfassen. Hinterlasst einfach einen Kommentar.</p>
 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 00:25:38 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-versionsverwaltung-mit-git.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Werkzeugkiste: Open Source Grafikprogramme</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Adobe Photoshop, Illustrator & Co. sind in der professionellen Bildbearbeitung die unangefochtenen Platzhirsche. Die Open Source Community bietet jedoch nahezu gleichwertige freie und kostenlose Alternativen, die wahrscheinlich in den allermeisten Fällen ausreichen. </p>

<p>In dem nachfolgenden Beitrag öffne ich meine <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/werkzeugkiste.html">Werkzeugkiste</a> und stelle die Anwendungen kurz vor, die ich für die grafische Projektarbeit einsetze. Ich verwende die Programme zwar unter dem Betriebssystem GNU/Linux, aber es stehen auf den Websites der Projekte auch jeweils entsprechende Downloads für Windows und Mac bereit.</p>

<h2 id="inkscape">Inkscape</h2>
<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/15/logo-inkscape.png" width="120" height="119" alt="Inkscape Logo" class="alignright" />

<p>Inkscape ist ein freies <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorgrafik" target="_blank">Vektorgrafikprogramm</a>, das heißt, die erstellten Bilder basieren nicht auf Pixeln, sondern auf geometrischen Primitiven, wie Linien, Kurven, Kreisen und Rechtecken. Dadurch lassen sich die Grafiken nahezu beliebig skalieren, ohne dass sie an Qualität verlieren. </p>

<p>Inkscape ist mein primäres Werkzeug für Erstellung von Illustrationen, Logos, Diagrammen, Flyern, Postern, Magazin-/Buchtiteln und dergleichen. Außerdem erstelle ich damit in der Regel auch die Prototypen und grafischen Elemente für neue Websites. </p>

<p>Das Programm legt seine Dateien im standardisierten SVG Format (Scaleable Vector Graphics) ab, kann jedoch auch zahlreiche andere Formate lesen und schreiben (beispielsweise PDF). Dadurch fügt es sich wunderbar in meine <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/werkzeugkiste.html">Werkzeugkiste</a> ein und erlaubt einen (meist) unproblematischen Datenaustausch. </p>

<p>Web: <a href="http://inkscape.org/" target="blank">http://inkscape.org</a></p>

<h2 id="gimp">GIMP – The GNU Image Manipulation Program</h2>
<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/15/logo-gimp.png" width="120" height="91" alt="GIMP Logo" class="alignright" />

<p>GIMP gehört zu den High End Anwendungen wenn es um die Bildbearbeitung geht (z.B. das Manipulieren von Fotos) und ist stets meine erste Wahl für solche Aufgabenstellungen. Es bietet alle Werkzeuge, die für das Arbeiten mit Pixelbildern erforderlich sind. Ebenen, Pfade, zahlreiche Filter und eine schier unbegrenzte Erweiterbarkeit durch Skriptsprachen runden die Anwendung ab. </p>

<p>GIMP ist außerdem in der Lage, Pfade mit Inkscape auszutauschen. GIMP kann seine Pfade sowohl als SVG Dateien speichern, als mit Inkscape erstellte Dateien lesen. </p>

<p>Web: <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank">http://www.gimp.org</a></p>

<h2 id="blender">Blender</h2>
<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/15/logo-blender.png" width="185" height="58" alt="Blender Logo" class="alignright" />

<p>Blender ist eine freie 3D Rendering/ Raytracing und Animationssoftware und rundet meine <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/werkzeugkiste.html">Werkzeugkiste</a> ab. Die Benutzeroberfläche (GUI) ist anfangs gewöhnungsbedürftig und wird häufig kritisiert. Nach einer Einarbeitungsphase mit einer steilen Lernkurve kommt man jedoch schnell zu überzeugenden Ergebnissen. </p>

<p>Durch Filmprojekte, wie <a href="http://www.sintel.org" target="_blank">Sintel</a>, <a href="http://www.bigbuckbunny.org/" target="_blank">Big Bug Bunny</a> und <a href="http://www.elephantsdream.org/" target="_blank">Elephants Dream</a> wird die Entwicklung vorangetrieben und die Leistungsfähigkeit von Blender einem breiten Publikum bekannt gemacht.</p>

<p>Eine weitere Besonderheit von Blender ist die Game Engine, die die Entwicklung von 3D Spielen ermöglicht, beispielsweise <a href="http://www.yofrankie.org/" target="_blank">YoFrankie</a>.</p>

<p>Web: <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">http://www.blender.org</a></p>

<h2 id="scribus">Scribus</h2>
<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/15/logo-scribus.png" width="120" height="120" alt="Scribus Logo" class="alignright" />

<p>Scribus ist ein Open Source Desktop Publishing Programm (DTP) zur Erzeugung professioneller Seitenlayouts. </p>

<p>Bei meiner Projektarbeit kommt Scribus immer dann zum Einsatz, wenn etwas professionell und hochwertig gedruckt werden soll. Dazu gehören beispielsweise die ABBUC Magazin Titel und Poster.</p>

<p>Durch die Möglichkeit, neben diversen Bildformaten auch SVG Dateien zu importieren, ist es die ideale Ergänzung zum Vektorzeichenprogramm Inkscape.</p>

<p>Web: <a href="http://www.scribus.net/" target="_blank">http://www.scribus.net</a></p>


<h2 id="usefulhelpers">Nützliche Helfer</h2>
<img src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/09/21/werkzeugkiste.png" width="120" height="120" alt="Werkzeugkiste" class="alignright" />

<p>In der Regel kommt bei meinen Projekten nicht nur ein einzelnes Werkzeug zum Einsatz, sondern die oben genannten Anwendungen können jeweils ihre Stärken ausspielen um zu einem Gesamtergebnis zu gelangen. Hier spielen oft nützliche Helfer, wie eine gemeinsame Versionsverwaltung oder Werkzeuge zur Automatisierung, eine wichtige Rolle. Auf diese werde ich in der Aktikelserie <a href="http://des-or-mad.net/blog/kategorie/werkzeugkiste.html">Werkzeugkiste</a> nach und nach eingehen. </p>

<p>Natürlich erhebt die Liste der Grafikprogramme keinen Anspruch auf Vollständigkeit und spiegelt nur meine eigene Werkzeugkiste wieder. Zu jeder Anwendung gibt es zahlreiche Alternativen, die auch einen Blick wert sind.</p>

 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 07:50:48 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/werkzeugkiste-open-source-grafikprogramme.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Am Puls: Jetzt mit RSS Feed</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/am-puls-jetzt-mit-rss-feed.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Das Blog verfügt jetzt auch über einen <a href="http://des-or-mad.net//blog/feed" target="_blank" title="des-OR-mad RSS Feed">RSS Feed</a>. Damit werden Abonnenten automatisch informiert, sobald ein neuer Beitrag veröffentlicht wurde. </p>

<blockquote style="margin:1.5em;border-left:1px solid #6699cc;font-style:italic;padding:0px 10px">
<img style="float:right;margin-left:1em" src="http://des-or-mad.net//assets/images/blog/2010/09/03/feed-icon.png" width="128" height="128" alt="RSS Icon"/>
<p>Feeds werden meist von den Betreibern von Nachrichtenseiten, Weblogs und Foren angeboten, um über neue Artikel und Beiträge auf dieser Website zu informieren. So kann der Besucher, auch ohne die Website explizit aufzusuchen, erkennen, ob für ihn interessante Beiträge vorliegen.</p>
<span>Quelle: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Feedreader">Wikipedia</a></span>
</blockquote>

<p>Um die Feeds nutzen zu können, wird entweder ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Feedreader" target="_blank">Feedreader</a> oder ein moderner Browser benötigt. <a href="http://www.firefox.com" target="_blank">Firefox</a> stellt RSS Feeds beispielsweise als <em>dynamische Lesezeichen</em> zur Verfügung, die automatisch aktualisiert werden. Einige Online Dienste bieten ebenfalls kostenlose Feedreader an. Exemplarisch sei hier der <a href="http://www.google.de/reader" target="_blank">Google Reader</a> erwähnt. </p>

<p>Ich persönlich nutze RSS Feeds erst seit einigen Tagen und habe bisher meine <a href="http://www.delicious.com/desORmad/_daily" target="_blank">täglichen Websites</a> manuell besucht und nach neuen Nachrichten und interessanten Links durchstöbert. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 23:46:38 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/am-puls-jetzt-mit-rss-feed.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Facelift für die RELAG Website</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/facelift-fuer-die-relag-website.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Die Jahreshauptversammlung des <a href="http://www.abbuc.de/" target="_blank">ABBUC e.V.</a> steht vor der Tür. Dies ist auch die traditionelle Zeit für ein <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/relag-website.html" title="Portfolio | RELAG Website">Facelift</a> der RELAG Website.</p>

<p>Die Ruhr-Emscher-Lippe-Arbeitsgemeinschaft (kurz RELAG) entstand in den 1980'er als Ruhrgebiets-Regionalgruppe des Atari Bit Byter User Club e.V.  (ABBUC). Im Laufe der Zeit öffnete sie sich neben den reinen Atari 8 Bit Rechnern auch für andere Computersysteme und Videokonsolen. Die RELAG übernahm unter anderem die Messeauftritte des ABBUCs auf der Dortmunder Hobbytronic und veranstaltete mit der Old-Series auch eine eigene Messe. </p>

<p style="text-align:center; margin-top:1.5em; margin-bottom:1.5em;"><a class="colorbox" href="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/relag-web-layout-2010.png" title="Facelift für die RELAG Website"><img alt="Facelift für die RELAG Website" src="http://des-or-mad.net/assets/images/portfolio/relag-web-layout-2010.png" alt="" width="250" height="203" /></a></p>

<p>Die RELAG Website gehört in die Gruppe der <em>One Page Websites</em>. Sie besteht nicht aus einer Unmenge an Seiten, sondern beschränken sich auf eine einzelne, die alle wesentlichen Fakten zusammenfasst. </p>

<p>Im neuen <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/relag-website.html" title="Portfolio | RELAG Website">Facelift</a> bekommt das bekannte RELAG Logo Tiefe und verleiht der Website mehr Dynamik. Die Inhalte wurden teilweise umformuliert und überlange Sätze verkürzt. Dadurch können Besucher die Information schneller und einfacher erfassen. </p>
 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:59:56 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/facelift-fuer-die-relag-website.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Neue BLUP BBS Website</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/neue-blup-bbs-website.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Nach 12 Jahren wurde das <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/blup-bbs.html" title="Portfolio » BLUP BBS">Design der BLUP BBS Website</a> einem Redesign unterzogen.</p>

<p>Die BLUP ist mein kleines Mailbox-System (BBS), das 1995 online ging und seit dem ohne gr&ouml;&szlig;ere Ausf&auml;lle im 24/7 Betrieb l&auml;uft. Die Website diente ur&shy;spr&uuml;nglich der Gewinnung neuer Besucher und liefert Hinter&shy;grund&shy;in&shy;for&shy;ma&shy;tionen zur Entstehung der
Box. Mit der zunehmenden Verbreitung des Internets gegen Ende der
90'er Jahr, wurden Mailboxen f&uuml;r viele Besucher eher uninteressant.</p>

<p>Die Website der BLUP BBS ist seit 1998 online und blieb bis heute inhaltlich
und gestalterisch nahezu unver&auml;ndert. Die HTML 3.2 Seiten waren
statisch und wurden auf der Entwicklermaschine &uuml;ber GNU M4 Makros
und Makefile erzeugt und auf den Webserver &uuml;bertragen. Das Layout
verwendete Frames und setzte f&uuml;r die Positionierung der Elemente auf
stark verschachtelte Tabellen.</p>

<p>Die
neue Site ist valide gem&auml;&szlig; XHTML 1.0 Transitional und setzt im
Backend auf das Content Management Framework <a href="http://modxcms.com/" target="_blank">modx</a>, das auch schon bei
der des-OR-mad Website zum Einsatz kommt.</p>

<p style="text-align:center; margin-top:1.5em; margin-bottom:1.5em;"><a class="colorbox" href="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/08/22/blup-vorher-nachher.jpg" title="Neue BLUP Homepage: Vorher-Nachher Vergleich"><img title="BLUP vorher-nachher Vergleich" src="http://des-or-mad.net/assets/images/blog/2010/08/22/blup-vorher-nachher.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>

<p>Beim
Design galt es, den gewissen Retro-Charm der urspr&uuml;nglichen Website
und der Mailbox an sich beizubehalten. Inspiriert wurde ich dabei
durch die interessante Geh&auml;useform der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ADM-3A" title="Wikipedia: ADM 3A" target="_blank">ADM 3A Unix Workstation</a>.
Diese habe ich mittels Inkscape in eine Vektorgrafik &uuml;bertragen und
anschlie&szlig;end als Hintergrundgrafik eingesetzt. Passenderweise diente
der eingebaute Monitor f&uuml;r die Ausgabe der Inhalte. Die Navigation,
die sich im unteren Bereich der Webseiten findet, ist beim ADM 3A
Modell nicht vorhaben und wurde entsprechend erg&auml;nzt.</p>

<p>Inhaltlich wurden die Texte alle &uuml;berarbeitet und auf aktuellen Stand gebracht. Au&szlig;erdem sind einige Bereiche (z.B. Downloads) weggefallen oder
wurden in die verbleibenden Inhalte eingearbeitet. Die News (ehemals
Changelog) werden nun detaillierter und erfolgen nicht mehr in einer
einfachen langen Tabelle. Besucher haben die M&ouml;glichkeit, zu den
News Kommentare zu hinterlassen. Hier sollen zuk&uuml;nftig auch
verst&auml;rkt Beitr&auml;ge auftauchen, die es bisher nur direkt in der
Mailbox gab.</p>

<p>Design und Inhalte stehten unter der <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/de/" target="_blank">Creative Commons BY-ND 3.0 Lizenz</a>.</p> ]]></description>
				<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 17:20:30 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/neue-blup-bbs-website.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>Fair Use: Linux/ IT Dienstleister verwendet Wallpaper für Mousepads</title>
				<link>http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-linux-it-dienstleister-verwendet-wallpaper-fuer-mousepads.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>Heute erreichte mich eine freundliche Anfrage eines Linux/ IT Dienstleisters aus Mecklenburg-Vorpommern, der das Wallpaper <a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/open-your-mind.html">Open Your Mind</a> als Aufdruck für Werbe-Mousepads verwenden möchte. Das Wallpaper wurde seitens des Unternehmens um den Linux Pinguin „Tux“ und den Kontaktdaten ergänzt. </p>

<div style="float:right;margin:1em;text-align:center"><a href="http://des-or-mad.net/portfolio/projekte/open-your-mind.html" title="Open Your Mind"><img src="http://des-or-mad.net//image.php?src=assets/images/portfolio/open-your-mind.jpg&w=195&h=100&zc=1&q=90&hash=79b2ae2f897ca9344acf58ef9c07da96" width="195" height="100" alt="Open Your Mind"/></a></div>

<p>Das Wallpaper wurde von mir unter der Creative Commons BY-SA freigegeben und so steht einer kostenlosen Verwendung nichts im Wege.</p>

<p>Ich bedanke mich für die freundliche E-Mail. Ein schönes Beispiel für <em>Fair Use</em>. </p>

<h3>Update: 8. Oktober 2010</h3>
<p>Heute fand sich ein Belegexemplar des Mousepads in der Post. Ist ganz ordentlich geworden. Ich bedanke mich. </p> ]]></description>
				<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 00:43:35 +0200</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://des-or-mad.net/blog/artikel/fair-use-linux-it-dienstleister-verwendet-wallpaper-fuer-mousepads.html</guid>
				<dc:creator>Oliver Rapp</dc:creator>
				
			</item>
			</channel>
</rss>

